Deweloper Godfall zamyka: raport
Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, studio stojące za Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn od pracownika innego studia sugeruje, że gry przeciwwagi „rozwiązały się”.
- Godfall walczył o utrzymanie bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, twórca tytułu PS5 Godfall, mógł po cichu zamknąć swoje podwoje. Wiadomość pojawiła się z LinkedIn post przez pracownika gier Jackiptic, wskazując, że gry przeciwwagi „rozwiązały się”. Studio milczało od wydania Godfall w 2020 r., Bez żadnych nowych ogłoszeń gier po uruchomieniu ich tytułu hack-and-slash.
Pomimo pierwszej gry ogłoszonej dla PlayStation 5, Godfall nie zdobył znaczącej publiczności. Powtarzająca się rozgrywka i mało inspirująca historia była głównymi punktami krytyki, nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. W rezultacie walczyła o utrzymanie bazy graczy i nie osiągnęła dobrego sprzedaży.
Post LinkedIn, udostępniony przez PlayStation Lifestyle, wspomniał o współpracy między Jacalalptic i kontratakiem, który nie dotarł do 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Wydaje się, że to wydarzenie miało miejsce pod koniec 2024 r., Chociaż gry przeciwdziałające nie wydały żadnego oficjalnego oświadczenia w tej sprawie. Ostatnim poważnym ruchem studia było przyniesienie Godfall na Xbox 7 kwietnia 2022 r., Po czym pozostał cicho.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, gry kontrakcyjne dołączyłyby do szeregów innych studiów, które niedawno zamknęły się, odzwierciedlając niepokojący trend w branży gier. Sony zamknęło Firewalk Studios krótko po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r., A w październiku tego samego roku zamknęła Neon Koi, aby skupić się na bardziej udanych projektach. W przeciwieństwie do tych studiów, zamknięcie kontraktacji nie zostało zainicjowane przez większą spółkę macierzystą, podkreślając wyzwania, przed którymi stoi niezależne studia na dzisiejszym rynku.
Koszt rozwoju gry wzrósł, a presja ze strony zarówno graczy, jak i akcjonariuszy jest ogromna. Indie Studios, takie jak kontraktaż, stają przed bitwą pod górę, aby wyróżnić się na zatłoczonym rynku. Nawet przewidywane tytuły uznanych programistów, takich jak 11 -bitowe studia Frostpunk, doprowadziły do zwolnień z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja branżowa mogła przyczynić się. Studio nie przedstawiło oficjalnego oświadczenia, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze informacje. Na razie przyszłość wygląda niepewnie dla tych, którzy mają nadzieję na nowe wydania z kontraktażu lub dalszego poparcia dla Grzeźby.
Najnowsze artykuły