Dom Aktualności Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Autor : Nathan Aktualizacja : Jan 21,2025

Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów strategicznych, podkreślając anulowanie Life by You

Dyrektor generalny Paradox Interactive, Fredrik Wester, niedawno przyznał się do błędów w ostatnim raporcie finansowym firmy (z 25 lipca), w szczególności podając jako znaczący błąd anulowanie gry symulującej życie Life by You. Choć firma może pochwalić się dobrymi wynikami finansowymi, napędzanymi przez uznane tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie przyznał się do błędnych decyzji w kilku projektach wykraczających poza jej główne mocne strony.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Anulowanie gry Life by You, potencjalnego konkurenta gry Sims, stanowi zauważalne odejście od zwyczajowego skupiania się firmy Paradox na grach strategicznych. Pomimo znacznej inwestycji wynoszącej prawie 20 milionów dolarów i początkowej obietnicy, anulowanie gry 17 czerwca wynikało z tego, że gra nie spełniła wewnętrznych oczekiwań.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Wyzwania jeszcze bardziej skomplikowały się, gdy wydania Cities: Skylines 2 i Prison Architect 2 napotkały niepowodzenia. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, podczas gdy Prison Architect 2 borykało się z powtarzającymi się opóźnieniami pomimo uzyskania certyfikatu platformy. Trudności te podkreślają potrzebę strategicznej ponownej oceny podejścia firmy Paradox do tworzenia gier.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Wester podkreślił mocne fundamenty firmy zbudowane na sukcesie podstawowych marek, takich jak Crusader Kings i Stellaris, stanowiąc kontrapunkt dla samokrytyki. Przyznając się do błędów i skupiając się na swoich kluczowych kompetencjach, Paradox Interactive pragnie zapewnić fanów o swoim zaangażowaniu w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier.