Bahay Balita Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

May-akda : Nathan Update : Jan 21,2025

Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga madiskarteng error, na itinatampok ang pagkansela ng Life by You

Kinilala kamakailan ng CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester ang mga maling hakbang sa kamakailang ulat sa pananalapi ng kumpanya (ika-25 ng Hulyo), partikular na binanggit ang pagkansela ng life simulation game, Life by You, bilang isang malaking error. Bagama't ipinagmamalaki ng kumpanya ang malakas na pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga itinatag na titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang inamin ni Wester ang mga maling desisyon sa ilang proyekto sa labas ng kanilang mga pangunahing lakas.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang pagkansela ng Life by You, isang potensyal na kakumpitensya ng Sims, ay kumakatawan sa isang kapansin-pansing pag-alis mula sa karaniwang focus ng laro ng diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na halos $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong ika-17 ng Hunyo ay nagmula sa kabiguan nitong matugunan ang mga panloob na inaasahan.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Sa karagdagang pagsasama-sama ng mga hamon, ang mga paglabas ng Cities: Skylines 2 at Prison Architect 2 ay nakatagpo ng mga pag-urong. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga isyu sa pagganap, habang ang Prison Architect 2 ay nahaharap sa paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagkamit ng sertipikasyon ng platform. Ang mga paghihirap na ito ay binibigyang-diin ang pangangailangan para sa isang madiskarteng muling pagsusuri ng diskarte sa pagbuo ng laro ng Paradox.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing prangkisa tulad ng Crusader Kings at Stellaris, na nagbibigay ng counterpoint sa self-criticism. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali at muling pagtutok sa mga pangunahing kakayahan nito, nilalayon ng Paradox Interactive na tiyakin sa mga tagahanga ang pangako nito sa mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.