O desenvolvedor da Godfall é desligado: Relatório
Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás de Godfall, podem ter desligado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário de outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall lutou para manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor do título de lançamento do PS5, Godfall, pode ter fechado silenciosamente suas portas. As notícias surgiram de um post do LinkedIn por um funcionário de jogos de chacalíptico, indicando que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'. O estúdio ficou em silêncio desde o lançamento de Godfall em 2020, sem novos anúncios de jogo após o lançamento de seu título de hack-and-slash pesado.
Apesar de ser o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu capturar um público significativo. A jogabilidade repetitiva do jogo e a história pouco inspiradora foram os principais pontos de crítica, mesmo após uma atualização significativa em 2021. Como resultado, lutou para manter uma base de jogadores e não teve um bom desempenho nas vendas.
O post do LinkedIn, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle, mencionou um projeto colaborativo entre chacalíptico e contra -jogo que não chegou a 2025, levando à dissolução do contrapeso. Este evento parece ter ocorrido no final de 2024, embora os jogos de contra -jogo não tenham emitido nenhuma declaração oficial sobre o assunto. A última grande mudança do estúdio estava trazendo Godfall para o Xbox em 7 de abril de 2022, após o que permaneceu quieto.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os jogos de contra -jogo se juntariam às fileiras de outros estúdios que foram desligados recentemente, refletindo uma tendência preocupante na indústria de jogos. A Sony fechou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em projetos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses estúdios, o fechamento do Counterplay não foi iniciado por uma empresa -mãe maior, destacando os desafios enfrentados pelos estúdios independentes no mercado atual.
O custo do desenvolvimento de jogos aumentou e a pressão de jogadores e acionistas é imensa. Estudos independentes como o Contraplay enfrentam uma batalha difícil para se destacar em um mercado lotado. Mesmo títulos antecipados de desenvolvedores estabelecidos, como os estúdios de 11 bits do Frostpunk, levaram a demissões devido a questões de lucratividade. Embora os motivos exatos para o desligamento relatado do Contraplay permaneçam incertos, pressões semelhantes do setor podem ter contribuído. O estúdio não forneceu uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais informações. Por enquanto, o futuro parece incerto para aqueles que esperam novos lançamentos de contra -reprodução ou apoio adicional a Godfall.
Artigos mais recentes