Дом Новости Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Автор : Emily Обновлять : Apr 12,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Их цель состояла в том, чтобы создать устойчивую систему публикации и поддержки для игровых студий, включая два, которые они основали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнерские студии.

В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он, ссылаясь на логотип маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда была основана Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, все обещающие построить что -то более устойчивое. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, широко распространенные увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо задержать свои проекты на неопределенный срок.

Тем не менее, Dreamhaven процветал. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открывая не одну или две, а четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk, поворотный тактический RPG с Couch Co-Op, который будет выпущен 23 апреля, и Wildgate, недавно анонсированный стрелок из первого лица, основанный на экипаже, ориентированный на космические ограбления (которые мы уже предварительно просмотрели!). Две другие игры, Lynked: Banner of the Spark и Mechabellum, разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven. Lynked, Action RPG из LA Developer FuzzyBot, в настоящее время находится в раннем доступе и запустит свою версию 1.0 в мае. Mechabellum, тактический автобатлер из китайской студии Game River, был выпущен в сентябре прошлого года, и с помощью Dreamhaven, Game River, стремится держать его в курсе в течение долгосрочной перспективы.

Dreamhaven также активно поддерживает десять других внешних студий, многие из которых возглавляют бывшие разработчики AAA. Эта поддержка включает в себя инвестиции, консультации и помощь в сборе средств, а иногда и распространяется на поддержку публикации. На прошлой неделе Майк Морхаймейм, выступая на конференции разработчиков игр (GDC), объяснил, что с самого начала цель Dreamhaven заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеялся» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал Морхайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC постоянный отраслевой кризис был горячей темой, особенно на то, как основное внимание на прибыли привело к волне отмены, отключений и увольнений. Я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Он подчеркнул важность предоставления места для случайных неудач для развития инноваций.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Есть что -то в этом и то есть, что и в этом. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность процесса развития «итеративного» игры.

«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

И наоборот, я спросил о главной разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он подытожил это одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он. «Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Мы также обсудили новые технологии, особенно спорную проблему генеративного ИИ. Хотя это непопулярно среди геймеров и беспокойства для разработчиков, многие компании AAA начинают его использовать. Morhaime упомянул, что Dreamhaven не уклоняется от концепции, но их использование было осторожным, ограничивалось исследованиями лучших практик и внутренней разработки политики, а не включено в их игры.

«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".

Мы затронули менее противоречивую тему Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, а Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Многоплатформенное объявление Wildgate заметно исключило переключатель. Morhaime предлагал общие мысли о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Как заключил наш разговор, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Он считает, что еще рано говорить.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он. «На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи

Более
Defeating Xu Wu in Monster Hunter Wilds: Strategies Revealed Xu Wu, the legendary and fearsome Zinogre variant known as the "Thunder Sovereign," is one of the most challenging monsters in Monster Hunter Wilds. As a colossal, lightning-wielding beast with overwhelming speed and devastating electrical attacks, defeating Xu Wu demands a mix of preparation, timing, and tactical mastery. Here’s a comprehensive guide to help you conquer this storm-born titan. 🔥 1. Understand Xu Wu’s Behavior & Phases Xu Wu has three major phases, each escalating in power and aggression: Phase 1 – Thunder Roar: Aggressive electrical charges, lightning dashes, and tail swipes. Uses Static Slam to stun and Lightning Charge to close distance rapidly. Focus on dodging and using environmental terrain (like fallen trees or cliffs) to disrupt his charge. Phase 2 – Storm Sovereign: Gains full control of lightning: spawns lightning storms, charges from the sky, and uses Thunderstrike Barrage. His attacks become faster and more unpredictable. Key Weakness: His rear is temporarily vulnerable after a Thunder Tornado. Phase 3 – Apex Tempest: Unleashes Supreme Thunder Pulse (a massive shockwave), and can summon lightning strikes mid-air. Begins performing a Cyclone Surge that leaves a trail of lightning. Critical Window: After this attack, he briefly stumbles — this is your best chance to strike. ⚔️ 2. Recommended Weapon & Armor Setup 🔧 Weapon Choice (High-End Builds): Great Sword: Use flash interrupt timing after thunder attacks to land heavy hits. Long Sword: Exploit after-dash windows and use Thunder-Lock (if equipped) to parry lightning attacks. Dual Blades: High mobility helps dodge lightning bolts and chain attacks. Use Electric Surge to build up damage. Lance: Perfect for keeping distance and exploiting rear weaknesses. Use Shield Breaker to interrupt his charges. Bow: Use Lightning-Affected Arrows and focus on dodging while aiming for his head and back. 🛡️ Armor & Skills: Elemental Resistance (Thunder): Crucial to survive electric attacks. Stamina Recovery: Helps with sprinting and dodging. Focus (Reduces stamina drain): Vital for long fights. Attack Up / Critical Eye: Increases damage output. Thunder Resistance + 3 and Wind Resistance + 2 (if he uses wind-based attacks in Phase 3). 🌩️ 3. Key Combat Strategies ✅ Phase 1: Learn His Rhythm Dodge with Precision: Use the Roll and Counter mechanic to interrupt his lightning dashes. Use Environment: Lure him into charging into rock formations or into large debris to break his momentum. Stun with Shock Bombs: Deploy Thunder Gel or Stun Bombs to interrupt his attack combos. ✅ Phase 2: Exploit the Aftermath Wait for the Thunder Tornado: After he spins and summons lightning, he’s momentarily dazed. Attack the Back: Use Sunder or Blade Breaker to target his back and weaken his armor. Use Healing Items: Keep Potion and Elixir ready — he’ll often attack in rapid succession. ✅ Phase 3: The Final Assault After the Cyclone Surge, Xu Wu is off-balance. Immediately strike with full fury. Use the "Thunder Focus" Skill: If you’ve equipped it, you can temporarily resist lightning and counter with a charged blow. Save Area Denial Items: Throw Explosive Nets or Fire Bombs to disrupt his path. 🎯 4. Final Tips for Victory Always Have a Rescue Item: Use Rescue Scroll or Stamina Restorative if you’re knocked down. Stay Calm Under Pressure: Xu Wu’s lightning attacks are fast, but predictable after pattern recognition. Team Up (if multiplayer): Coordinate with a partner to bait him into charging into a trap or to hold him while you deal damage. Use Your Hunter Arts: Activate Fury Rush or Storm Ward at key moments to survive critical hits. 🏆 Reward for Defeating Xu Wu Xu Wu’s Thunder Core (Legendary Material) – Used to craft the Thunder Emperor’s Armor set. Legendary Weapon: "Stormfang Longsword" – Features lightning-infused strikes and a unique stun effect. Title: "Sovereign of the Storm" – Unlocks exclusive emotes and rewards. Final Words Defeating Xu Wu isn’t just about strength — it’s about patience, anticipation, and precision. Master his patterns, respect the storm, and you’ll emerge as the true Thunder Sovereign of Monster Hunter Wilds. ⚡ Stay lightning-fast. Stay sharp. And never fear the storm. ⚡ Pro Tip: Record a fight session and review it to spot timing errors — even top hunters use this trick! Чтение
MasterChef Reveals Top Fried Chicken Techniques Fried chicken. Crispy, golden, juicy on the inside—what’s not to love? On MasterChef, the world’s most iconic fried chicken techniques have been unveiled, combining science, tradition, and show-stopping flair. Whether you're a home cook or aspiring chef, these proven methods from the competition’s top contestants and judges will elevate your fried chicken game to restaurant quality. Here are the Top Fried Chicken Techniques revealed on MasterChef: 1. The Buttermilk Brine – The Secret to Juiciness Why it works: Buttermilk’s acidity breaks down proteins, tenderizing the meat while adding richness and depth. Pro Tip from MasterChef Judges: “The magic starts before the fry. Let the chicken soak in buttermilk for at least 4 hours—overnight is best. It’s not just about flavor; it’s about texture.” Pro Technique: Use a 1:1 mix of buttermilk and a splash of hot sauce or pickle juice for extra zing. 2. Double-Dredge for Maximum Crunch Why it works: A two-layer coating (flour + egg wash + flour again) creates a thicker, more resilient crust. MasterChef Winner’s Method: First coat: All-purpose flour + paprika, garlic powder, salt, and a pinch of cayenne. Dip: Whisked egg + 1 tbsp milk. Second coat: Same seasoned flour, pressed firmly to lock in texture. Bonus: Add a tablespoon of cornstarch to the flour for an even crispier, shatter-worthy shell. 3. The Oil Temperature Game – 350°F (175°C) Is Golden Why it works: Too low = greasy, soggy chicken. Too high = burnt outside, raw inside. Judge’s Rule of Thumb: “If you drop a cube of bread in the oil, it should turn golden in 30 seconds. That’s your sweet spot.” Pro Tip: Use a deep-fry thermometer. Or test with a wooden spoon—bubbles should form steadily around the spoon. 4. The Reverse Fry: Rest Before Serving Why it works: Letting fried chicken rest 5–10 minutes after frying prevents steam from making the crust soggy. MasterChef Insight: “You’re not rushing to serve it—you’re letting the crust set. That’s when the crunch becomes legendary.” 5. The Secret Weapon: Baking Powder (Yes, Baking Powder!) Why it works: A tiny pinch (1/4 tsp per cup of flour) raises the pH, promoting browning and crunch. Famous MasterChef Dish: A contestant’s “crispy-as-a-soufflé” fried chicken used baking powder in the flour mix—winning over the judges for its incredible crunch. Warning: Don’t overdo it—too much can give a soapy taste. 6. Wet vs. Dry Fry: Choose Your Texture Wet Fry (Traditional): Full immersion in oil. Crisp, golden, and juicier. Dry Fry (Foil-Free): Use a cast-iron skillet with just enough oil to coat the bottom. Great for a more controlled, less greasy result. Judges’ Verdict: “Wet fry gives you that crackling sound—when the crust hits the plate, you know you’ve won.” 7. The Signature Crunch: Panko + Cornstarch Combo Why it works: Panko offers airy crispness; cornstarch adds crunch and lightness. Winner’s Recipe: 1 cup panko 1/4 cup cornstarch 1 tsp smoked paprika 1/2 tsp onion powder 1/2 tsp black pepper Result: A light, shattering crust that stays crunchy even when dipped in sauce. Final MasterChef Wisdom: “Fried chicken isn’t just about frying. It’s about patience, precision, and passion. Respect the process—and your chicken will sing.” 🔥 Pro Takeaway: MasterChef teaches us that the best fried chicken isn’t made in a rush—it’s built layer by layer, from brine to fry to rest. Master these 7 techniques, and you’ll fry like a champion. Now go fry—crispy, golden, and unforgettable. 🍗🔥 Чтение