Дом Новости Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор : Owen Обновлять : Apr 28,2025

Assassin's Creed Shadow

Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, когда два профессиональных спортсмена Parkour обеспечивают реалити -проверку на механике игры Parkour. Откройте для себя подлинность движений игры и то, как Ubisoft воплотила в жизнь эру феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предложили свое понимание реализма Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Дуэт, который также разрабатывает свою собственную видеоигру в Паркуре, Storror Parkour Pro, анализировал различные элементы игрового процесса.

Сегар выделил клип из AC Shadows, где главный герой Ясуке выполняет то, что они с юмором назвали «преступлением на почве ненависти против Parkour». Он указал на использование Ясуке «альпийского колена» для поднятия выступа, что является нецелесообразным в сообществе Паркура из -за риска травмы от всей массы тела на колене.

Assassin's Creed Shadow

Пещера также критиковала изображение игры Parkour, отметив нереалистичные подвиги, такие как скалолазные сооружения без выступов и уравновешивание на Tightropes. Он подчеркнул вымышленный взгляд сериала на Parkour, особенно бесконечную выносливость главного героя, сказав: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается с тем, что не смотрите.

В то время как Assassin's Creed Shadows, как и большинство видеоигр, не придерживаются строго реалистичной механики, Ubisoft добилась успехов для улучшения реализма своего Parkour. В интервью IGN с января директор AC Shadows Game Charles Benoit объяснил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы уточнить эту механику Parkour.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft обогащает опыт Assassin's Creed Shadows с глубоким погружением в историю феодальной Японии. Управляющий редакцией Ubisoft Editorial Comms Castity Vicencio подробно описал, как раздел «культурные открытия» в игре будет служить игровым кодексом. Эта функция предоставит более 125 энциклопедических записей об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданных с участием историков и поддерживаемых изображениями из различных музеев и учреждений.

Assassin's Creed Shadow

Создание этого захватывающего мира не без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики обсудили препятствия, с которыми сталкиваются достоверно воссоздать феодальную Японию. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним желанием установить игру Assassin's Creed в Японии, сказав: «Я находился на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»

Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон добавил, что команда пошла на многое, сотрудничая с историками и отправившись в Киото и Осаку, чтобы захватить суть периода. Несмотря на технологические проблемы, такие как точное изображение света в горах Японии, посвящение команды окупилось. Коте отметил: «Ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверяя наши связанные статьи.