跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動
當兩名專業跑酷運動員對遊戲的跑酷機械師提供現實檢查,進入刺客信條陰影的世界。發現遊戲運動的真實性以及育碧如何使日本封建時代栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的最近發布的PC遊戲機現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們就刺客信條陰影的parkour的真實感提供了見解。這對二人也正在開發自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro,闡述了各種遊戲元素。
塞加(Segar)強調了一個來自交流陰影的剪輯,主角Yasuke表演了他們幽默地稱其為“仇恨犯罪對跑酷”的事物。他指出,Yasuke使用“高山膝蓋”上升壁架,這一舉動在跑酷社區中被認為是不切實際的,這是因為膝蓋上所有體重受傷的風險。
凱夫(Cave)還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的壯舉,例如沒有壁架的攀岩結構,並在鋼托上保持平衡。他強調了該系列對跑酷的虛構態度,特別是主角的無盡耐力,他說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去,不看東西。
儘管像大多數視頻遊戲一樣,刺客信條的陰影並不嚴格地遵守現實生活中的機制,但育碧已取得了長足的進步來增強其跑酷的現實主義。在一月的一次IGN採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,遊戲的發布延遲是完善這些跑酷的力學。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧還充實了刺客的信條陰影經歷,深入了解日本封建歷史。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio於3月18日詳細介紹了遊戲中的“文化發現”部分將如何用作遊戲中的法典。此功能將提供125多個百科全書,內容涉及阿茲奇摩山山時期的歷史,藝術和文化,並以歷史學家的意見為基礎,並得到了來自各種博物館和機構的圖像的支持。
創造這個身臨其境的世界並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員討論了真正重現日本封建的障礙所面臨的障礙。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我已經從事[這個]專營權已經16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont補充說,該團隊竭盡全力,與歷史學家合作,前往京都和大阪以捕捉這一時期的本質。儘管有技術挑戰,例如準確地描繪了日本山脈的光,但該團隊的奉獻精神還是有所回報的。 Coté指出:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新。