Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows
Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem uma verificação da realidade na mecânica de parkour do jogo. Descubra a autenticidade dos movimentos do jogo e como a Ubisoft deu vida à era do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, ofereceram suas idéias sobre o realismo da Assassin's Creed Shadows 'Parkour. A dupla, que também está desenvolvendo seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro, dissecou vários elementos de jogabilidade.
Segar destacou um clipe da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke realiza o que eles chamaram de "crime de ódio contra o parkour". Ele apontou o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir uma borda, um movimento considerado impraticável na comunidade Parkour devido ao risco de lesão por suportar todo o peso corporal no joelho.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, observando os feitos irrealistas, como estruturas de escalada sem bordas e equilíbrio em corda de corda. Ele enfatizou a opinião fictícia da série, particularmente a resistência interminável do protagonista, dizendo: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. No parkour da vida real, você verifica, você mede, prepara-se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows, como a maioria dos videogames, não adere estritamente à mecânica da vida real, a Ubisoft fez progressos para melhorar o realismo de seu parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar esses mecânicos de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de Parkour, a Ubisoft está enriquecendo a experiência do Assassin's Creed Shadows com um profundo mergulho na história do Japão feudal. O gerente editorial da Ubisoft, o gerente de comunicação, a Chastity vicencio detalhou em 18 de março como a seção "descoberta cultural" no jogo servirá como um códice no jogo. Esse recurso fornecerá mais de 125 entradas enciclopédicas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e apoiadas por imagens de vários museus e instituições.
Criar esse mundo imersivo não foi isento de desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores discutiram os obstáculos enfrentados ao recriar autenticamente o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, dizendo: "Estou nesta franquia por 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é o tempo?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, acrescentou que a equipe fez um grande esforço, colaborando com os historiadores e viajando para Kyoto e Osaka para capturar a essência do período. Apesar dos desafios tecnológicos, como representar com precisão luz nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações, verificando nossos artigos relacionados.
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