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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者 : Owen 更新日期 : Apr 28,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两名专业跑酷运动员对游戏的跑酷机械师提供现实检查,进入刺客信条阴影的世界。发现游戏运动的真实性以及育碧如何使日本封建时代栩栩如生。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的最近发布的PC游戏机现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们就刺客信条阴影的parkour的真实感提供了见解。这对二人也正在开发自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro,阐述了各种游戏元素。

塞加(Segar)强调了一个来自交流阴影的剪辑,主角Yasuke表演了他们幽默地称其为“仇恨犯罪对跑酷”的事物。他指出,Yasuke使用“高山膝盖”上升壁架,这一举动在跑酷社区中被认为是不切实际的,这是因为膝盖上所有体重受伤的风险。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫(Cave)还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的壮举,例如没有壁架的攀岩结构,并在钢托上保持平衡。他强调了该系列对跑酷的虚构态度,特别是主角的无尽耐力,他说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去,不看东西。

尽管像大多数视频游戏一样,刺客信条的阴影并不严格地遵守现实生活中的机制,但育碧已取得了长足的进步来增强其跑酷的现实主义。在一月的一次IGN采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,游戏的发布延迟是完善这些跑酷的力学。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧还充实了刺客的信条阴影经历,深入了解日本封建历史。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio于3月18日详细介绍了游戏中的“文化发现”部分将如何用作游戏中的法典。此功能将提供125多个百科全书,内容涉及阿兹奇摩山山时期的历史,艺术和文化,并以历史学家的意见为基础,并得到了来自各种博物馆和机构的图像的支持。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

创造这个身临其境的世界并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员讨论了真正重现日本封建的障碍所面临的障碍。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我已经从事[这个]专营权已经16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队竭尽全力,与历史学家合作,前往京都和大阪以捕捉这一时期的本质。尽管有技术挑战,例如准确地描绘了日本山脉的光,但该团队的奉献精神还是有所回报的。 Coté指出:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新。