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Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Autor : Owen Aktualisieren : Apr 28,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows, während zwei professionelle Parkour -Athleten die Parkour -Mechanik des Spiels realifizieren. Entdecken Sie die Authentizität der Bewegungen des Spiels und wie Ubisoft die Ära des feudalen Japans zum Leben erweckt hat.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten PC -Gamer -Reality -Check -Video boten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Einblicke in den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour an. Das Duo, das auch ein eigenes Videospiel in Parkour, Storror Parkour Pro, entwickelt, hat verschiedene Spielelemente angesehen.

Segar hob einen Clip aus AC -Schatten hervor, in dem der Protagonist Yasuke das spielt, was sie humorvoll ein "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichneten. Er wies auf Yasukes Verwendung eines "Alpenknies" zum Vorrücken eines Sims, ein Schritt, der in der Parkour -Community als unpraktisch angesehen wird

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave kritisierte auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und bemerkte die unrealistischen Leistungen wie Kletterstrukturen ohne Leitungen und das Gleichgewicht auf Tightropes. Er betonte die fiktive Einstellung der Serie gegenüber Parkour, insbesondere der endlosen Ausdauer des Protagonisten und sagte: "In Parkour rennt und begeht niemand, ohne sie zu schauen. In Preale-Life-Parkour überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."

Während Assassins Creed Shadows, wie die meisten Videospiele, nicht streng an die realen Mechanik anhalten, hat Ubisoft Fortschritte gemacht, um den Realismus seines Parkour zu verbessern. In einem IGN -Interview aus Januar erklärte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Parkour -Mechanik zu verfeinern.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

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Über Parkour hinaus bereichert Ubisoft die Erfahrung des Assassin's Creed Shadows mit einem tiefen Eintauchen in die Geschichte des feudalen Japans. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio detailliert am 18. März, wie der Abschnitt "Kulturentdeckung" im Spiel als Codex im Spiel dienen wird. Dieses Feature bietet über 125 enzyklopädische Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit, die mit Input von Historikern hergestellt und von Bildern aus verschiedenen Museen und Institutionen unterstützt wird.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Schaffung dieser immersiven Welt war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierten die Entwickler die Hürden, mit denen das feudale Japan authentisch erstellt wurde. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte den langjährigen Wunsch, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan festzulegen und sagte: "Ich bin seit 16 Jahren auf [dieses] Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ob es sich um die Zeit handelt."

Der Ubisoft -Kreativdirektor Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team große Anstrengungen unternahm, mit Historikern zusammengearbeitet und nach Kyoto und Osaka reiste, um die Essenz der Zeit zu erfassen. Trotz technologischer Herausforderungen, wie beispielsweise genau das Licht in den Bergen Japans, hat sich das Engagement des Teams ausgezahlt. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."

Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Aktualisierungen finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln.