Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour professionnels fournissent une vérification de la réalité sur la mécanique du parkour du jeu. Découvrez l'authenticité des mouvements du jeu et comment Ubisoft a donné vie à l'ère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont offert leurs idées sur le réalisme du parkour des Shadows de Creed d'Assassin. Le duo, qui développe également son propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro, a disséqué divers éléments de gameplay.
Segar a mis en évidence un clip d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke interprète ce qu'ils ont surnommé avec humour un "crime de haine contre le parkour". Il a souligné l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter un rebord, une décision jugée peu pratique dans la communauté du parkour en raison du risque de blessure en supportant tout poids corporel sur le genou.
Cave a également critiqué la représentation du parkour par le jeu, notant les exploits irréalistes tels que les structures d'escalade sans rebords et l'équilibrage sur les cordes. Il a souligné la version fictive de la série sur le parkour, en particulier l'endurance sans fin du protagoniste, disant: "Dans Parkour, personne ne se fait jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors que les ombres Creed d'Assassin, comme la plupart des jeux vidéo, n'adhèrent pas strictement à la mécanique réelle, Ubisoft a fait des progrès pour améliorer le réalisme de son parkour. Dans une interview IGN de janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que le retard de sortie du jeu était d'affiner ces mécanismes de parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft enrichit l'expérience de l'assassin de Creed avec une plongée profonde dans l'histoire du Japon féodal. Chastetity ViceCio, gestionnaire éditorial des communications Ubisoft, a détaillé le 18 mars comment la section "Discovery Cultural" dans le jeu servira de codex dans le jeu. Cette fonctionnalité fournira plus de 125 entrées encyclopédiques sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, élaborée avec des commentaires d'historiens et soutenue par des images de divers musées et institutions.
Créer ce monde immersif n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs ont discuté des obstacles rencontrés pour recréer authentiquement le Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, en disant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?"
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a ajouté que l'équipe s'est efforcée de beaucoup de temps, de collaborer avec des historiens et de se rendre à Kyoto et Osaka pour capturer l'essence de la période. Malgré les défis technologiques, comme la représentation précise de la lumière dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits. Coté a noté: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes.
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