Дом Новости Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо

Автор : Lillian Обновлять : Jan 21,2025

Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».

Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации повторяющихся задач, от прототипирования до создания активов. Тем не менее, сохраняется обеспокоенность по поводу потенциального посягательства ИИ на творческие роли, о чем свидетельствуют недавние забастовки актеров озвучивания, вызванные использованием генеративного ИИ. Исследование рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ, в первую очередь для оптимизации рабочих процессов.

Хюльст предсказывает «двойной спрос» в будущем: игры, использующие инновации на основе искусственного интеллекта, наряду с тщательно созданным вручную контентом. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением человеческого фактора, который определяет многие любимые игры.

Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Приверженность PlayStation к искусственному интеллекту проявляется в специальном отделе исследований и разработок Sony в области искусственного интеллекта, созданном в 2022 году. Компания изучает возможности применения искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки. Помимо игр, Хульст предполагает расширить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение, приводя в качестве примера предстоящую адаптацию Amazon Prime фильма God of War 2018 года. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может даже объяснить недавние слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.

Уроки, извлеченные из PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден поделился своими мыслями, назвав PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара». Амбициозное видение PS3, включая функции, выходящие за рамки основных игр, оказалось слишком сложным и дорогостоящим. Этот опыт привел к переориентации основных игровых принципов PlayStation 4, подчеркнув ее роль как ведущей игровой машины.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Проблемы PS3 подчеркнули важность расстановки приоритетов основных игровых функций, и этот урок продолжает определять стратегическое направление PlayStation. Текущий подход компании к ИИ предполагает взвешенный, сбалансированный подход, направленный на использование его потенциала, сохраняя при этом творческую суть разработки игр.