Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо
Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации повторяющихся задач, от прототипирования до создания активов. Тем не менее, сохраняется обеспокоенность по поводу потенциального посягательства ИИ на творческие роли, о чем свидетельствуют недавние забастовки актеров озвучивания, вызванные использованием генеративного ИИ. Исследование рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ, в первую очередь для оптимизации рабочих процессов.
Хюльст предсказывает «двойной спрос» в будущем: игры, использующие инновации на основе искусственного интеллекта, наряду с тщательно созданным вручную контентом. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением человеческого фактора, который определяет многие любимые игры.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
Приверженность PlayStation к искусственному интеллекту проявляется в специальном отделе исследований и разработок Sony в области искусственного интеллекта, созданном в 2022 году. Компания изучает возможности применения искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки. Помимо игр, Хульст предполагает расширить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на кино и телевидение, приводя в качестве примера предстоящую адаптацию Amazon Prime фильма God of War 2018 года. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может даже объяснить недавние слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден поделился своими мыслями, назвав PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара». Амбициозное видение PS3, включая функции, выходящие за рамки основных игр, оказалось слишком сложным и дорогостоящим. Этот опыт привел к переориентации основных игровых принципов PlayStation 4, подчеркнув ее роль как ведущей игровой машины.
Проблемы PS3 подчеркнули важность расстановки приоритетов основных игровых функций, и этот урок продолжает определять стратегическое направление PlayStation. Текущий подход компании к ИИ предполагает взвешенный, сбалансированный подход, направленный на использование его потенциала, сохраняя при этом творческую суть разработки игр.
Последние статьи