PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的
PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 的觀點反映了日益激烈的行業爭論。 人工智能在自動化重複性任務(從原型設計到資產創建)方麵提供了效率提升。然而,人們仍然擔心人工智能可能會侵蝕創意角色,最近因使用生成人工智能而引發的配音演員罷工就證明了這一點。 CIST 市場研究調查顯示,62% 的遊戲工作室已經使用人工智能,主要是為了簡化工作流程。
Hulst 預測未來將出現“雙重需求”:遊戲利用人工智能驅動的創新以及手工精心設計的內容。他強調了在利用人工智能的能力和保留定義許多深受喜愛的遊戲的人類元素之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外
PlayStation 對 AI 的承諾體現在其於 2022 年成立的專門索尼 AI 研發部門。該公司正在探索 AI 的應用,以提高開發效率。 除了遊戲之外,Hulst 還設想將 PlayStation 的知識產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,並以即將推出的 Amazon Prime 改編版 2018 年的《戰神》為例。這種更廣泛的娛樂戰略甚至可以解釋最近可能收購日本多媒體巨頭角川公司的傳言。 從 PlayStation 3 吸取的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 分享了見解,將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”。 PS3 的雄心勃勃的願景,包括核心遊戲之外的功能,事實證明過於複雜和昂貴。 這次經曆讓我們重新關注 PlayStation 4 的核心遊戲原則,強調其作為頂級遊戲機的角色。
PS3 麵臨的挑戰凸顯了優先考慮核心遊戲功能的重要性,這一教訓將繼續為 PlayStation 的戰略方向提供指導。 該公司目前的人工智能方法建議采用一種審慎、平衡的方法,旨在發揮其潛力,同時保護遊戲開發的創意核心。