ニュース PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

著者 : Lillian アップデート : Jan 21,2025

PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。

バランスをとる行為: AI と人間の創造性

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ハルスト氏の視点は、業界での議論の高まりを反映しています。 AI は、プロトタイピングからアセットの作成に至るまで、反復的なタスクの自動化において効率を向上させます。しかし、生成型 AI の使用によって煽られた最近の声優のストライキで明らかなように、AI がクリエイティブな役割を侵害する可能性についての懸念は依然として残っています。 CIST の市場調査調査によると、ゲーム スタジオの 62% が、主にワークフローの合理化を目的としてすでに AI を利用していることが明らかになりました。

ハルスト氏は、将来的には「二重の需要」が生じると予測しています。それは、AI 主導のイノベーションを活用したゲームと、手作りされ、綿密にデザインされたコンテンツです。彼は、AI の機能を活用することと、多くの人気ゲームを定義する人間的要素を維持することの間の適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。

PlayStation の AI 戦略とゲームの枠を超えた

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の AI への取り組みは、2022 年に設立された専用のソニー AI 研究開発部門で明らかです。同社は開発効率を高めるために AI の応用を模索しています。 ハルスト氏は、ゲームの枠を超えて、PlayStation の知的財産 (IP) を映画やテレビに拡大することを構想しており、その例として、2018 年の ゴッド・オブ・ウォー の Amazon Prime 版化が予定されていると言及しています。この広範なエンターテイメント戦略は、日本のマルチメディア大手、株式会社角川の買収の可能性に関する最近の噂を説明することさえできるかもしれません。

PlayStation 3 から学んだ教訓

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PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation 3 (PS3) を「イカロスの瞬間」と表現した元 PlayStation 最高責任者の Shawn Layden 氏は見識を共有しました。 コアゲームを超えた機能を含む PS3 の野心的なビジョンは、過度に複雑でコストがかかることが判明しました。 この経験により、PlayStation 4 の核となるゲーム原理に再び焦点が当てられ、最高のゲーム機としての役割が強調されました。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PS3 の課題は、コア ゲーム機能を優先することの重要性を浮き彫りにし、この教訓は引き続き PlayStation の戦略的方向性を示唆しています。 同社の AI に対する現在のアプローチは、ゲーム開発の創造性の中心を守りながらその可能性を活用することを目的とした、慎重でバランスの取れたアプローチを提案しています。