Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour les jeux, mais affirme que le « contact humain » est toujours nécessaire
Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu : un outil puissant, pas un remplacement
Dans une récente interview avec la BBC, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a évoqué le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, Hulst a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ».
Un équilibre : IA et créativité humaine
Le point de vue de Hulst reflète un débat croissant dans l'industrie. L'IA offre des gains d'efficacité dans l'automatisation des tâches répétitives, du prototypage à la création d'actifs. Cependant, des inquiétudes subsistent quant à l'empiétement potentiel de l'IA sur les rôles créatifs, comme en témoignent les récentes grèves des doubleurs alimentées par l'utilisation de l'IA générative. Une étude de marché du CIST révèle que 62 % des studios de jeux utilisent déjà l'IA, principalement pour rationaliser les flux de travail.
Hulst prédit une « double demande » à l'avenir : des jeux utilisant l'innovation basée sur l'IA et un contenu artisanal et méticuleusement conçu. Il souligne l'importance de trouver le bon équilibre entre l'exploitation des capacités de l'IA et la préservation de l'élément humain qui définit de nombreux jeux bien-aimés.
La stratégie d'IA de PlayStation et au-delà du jeu
L'engagement de PlayStation envers l'IA est évident dans son département de recherche et développement dédié à l'IA de Sony, créé en 2022. La société explore l'application de l'IA pour une efficacité de développement améliorée. Au-delà du jeu, Hulst envisage d'étendre la propriété intellectuelle (IP) de PlayStation au cinéma et à la télévision, citant comme exemple la prochaine adaptation Amazon Prime de God of War de 2018. Cette stratégie de divertissement plus large pourrait même expliquer les récentes rumeurs d'une éventuelle acquisition de Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia.
Leçons tirées de la PlayStation 3
En réfléchissant au 30e anniversaire de la PlayStation, l'ancien chef de la PlayStation, Shawn Layden, a partagé son point de vue, décrivant la PlayStation 3 (PS3) comme un « moment Icare ». La vision ambitieuse de la PS3, incluant des fonctionnalités allant au-delà du jeu de base, s'est avérée trop complexe et coûteuse. Cette expérience a conduit à un recentrage sur les principes de base du jeu pour la PlayStation 4, soulignant son rôle de machine de jeu de premier ordre.
Les défis de la PS3 ont souligné l'importance de donner la priorité aux fonctionnalités de jeu de base, une leçon qui continue d'éclairer l'orientation stratégique de PlayStation. L’approche actuelle de l’entreprise en matière d’IA suggère une approche mesurée et équilibrée, visant à exploiter son potentiel tout en préservant le cœur créatif du développement de jeux.
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