Apex Legends ไม่ได้ทำธุรกิจให้กับ EA ดังนั้นจึงทำให้ Apex Legends 2.0 ออกมาหลังจาก Battlefield
EA ประกาศ Apex Legends 2.0 เพื่อฟื้นฟู Battle Royale ที่มีประสิทธิภาพต่ำ
ในขณะที่ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ Electronic Arts (EA) ได้รับการยอมรับว่าเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในแง่ของรายได้แม้จะยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่สำคัญ ในระหว่างการโทรหารายได้เมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA เปิดเผยแผนการยกเครื่องที่สำคัญขนานนามว่า "Apex Legends 2.0"
ในขณะที่ Apex Legends มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนและยังคงเป็นชื่อยอดนิยมวิลสันกล่าวว่าวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบันนั้นไม่ได้บรรลุความคาดหวังทางการเงินของ EA เขาเน้นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ต่อชุมชนที่มีอยู่ผ่านการอัปเดตเนื้อหาการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและมาตรการต่อต้านการโกง อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าความพยายามเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
Apex Legends 2.0 ถูกมองว่าเป็นการอัปเดตที่สำคัญที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด การเปิดตัวมีการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์หลังจากเปิดตัวชื่อสนามรบครั้งต่อไปน่าจะเป็นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027)
วิลสันชี้แจงว่า Apex Legends 2.0 จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม EA มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนแฟรนไชส์ต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้าขยายการอุทธรณ์ไปยังผู้เล่นที่มีการแข่งขันและผู้ชมใหม่ วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้สะท้อนให้เห็นถึงประวัติที่ประสบความสำเร็จของ EA ในการสร้างแฟรนไชส์ที่ยั่งยืน
การยกเครื่องที่วางแผนไว้นั้นดึงดูดความคล้ายคลึงกับการรีบูตของ Call of Duty ในปี 2565 ของ Activision ในขณะที่ความสำเร็จของวิธีการนั้นยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale ที่แข่งขันได้อย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีการต่อสู้ทางการเงินในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งในการนับการจัดอันดับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam อย่างไรก็ตามหมายเลขผู้เล่นของมันลดลงอย่างมากจากจุดสูงสุดของพวกเขาและเกมกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะบันทึกต่ำ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเร่งด่วนที่อยู่เบื้องหลังแผนการของ EA สำหรับ Apex Legends 2.0
บทความล่าสุด