Bahay Balita Ang Sibilisasyon 7 Datamine ay nagpapakita ng edad ng atomic, ang Firaxis na nasasabik sa hinaharap

Ang Sibilisasyon 7 Datamine ay nagpapakita ng edad ng atomic, ang Firaxis na nasasabik sa hinaharap

May-akda : Aria Update : Apr 13,2025

Sa mundo ng *sibilisasyon 7 *, ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang ika -apat, hindi napapahayag na edad, sparking tuwa at haka -haka sa mga tagahanga. Ang bagong edad na ito ay maaaring ipakilala ang mga manlalaro sa paggalugad ng espasyo at mga yunit ng modernong-araw, pagdaragdag ng isang sariwang layer sa mayroon nang mayaman na tapestry ng laro. Ang nangungunang taga -disenyo na si Ed Beach at executive producer na si Dennis Shirk mula sa Firaxis ay nagpahiwatig sa posibilidad na ito sa isang pakikipanayam sa IGN, na nag -aaplay ng pag -asa sa darating.

Ang isang kumpletong kampanya sa * Sibilisasyon 7 * ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat paglipat ng edad ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang bagong sibilisasyon, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay una para sa serye ng sibilisasyon, pagdaragdag ng lalim at dinamismo sa madiskarteng karanasan.

Ang modernong edad sa * sibilisasyon 7 * ay nagtatapos bago ang simula ng Cold War, tulad ng nakumpirma ng Ed Beach. Ipinaliwanag niya na sadyang pinili ng Firaxis na tapusin ang laro sa pagtatapos ng World War 2, isang mahalagang sandali sa kasaysayan na pinapayagan para sa isang cohesive at nakakaapekto sa pagtatapos ng modernong panahon. Binigyang diin ng Beach ang kahalagahan ng katumpakan ng kasaysayan at pandaigdigang pananaw, na nagtatrabaho nang malapit sa senior na istoryador na si Andrew Johnson upang matiyak ang isang balanseng pagtingin sa kasaysayan ng mundo.

Detalyado ng beach ang katwiran sa likod ng pagtatapos ng bawat edad. Nagtatapos ang Antiquity sa paligid ng 300 hanggang 500 CE, na sumasalamin sa sabay -sabay na pagtanggi ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay minarkahan ng mga rebolusyon na mapaghamong naitatag na mga monarkiya, tulad ng mga rebolusyon ng Pranses at Amerikano. Ang modernong edad ay nagtatapos sa World Wars, isang oras ng makabuluhang pandaigdigang kaguluhan na nagtatakda ng yugto para sa mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap.

Habang hindi nakumpirma ng Firaxis ang pagdaragdag ng isang ika -apat na edad, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso sa mga plano sa hinaharap ng developer, na nagmumungkahi ng mga kapana -panabik na posibilidad para sa pagpapalawak ng timeline ng laro. Ang sanggunian na sanggunian sa "Atomic Age" ni Redditor Manbytheriver11 ay higit na nag -iiba ng haka -haka tungkol sa kung ano ang maaaring sumali sa bagong edad na ito, kabilang ang mga bagong pinuno, sibilisasyon, at mga elemento ng gameplay.

Samantala, tinutugunan ng Firaxis ang feedback ng komunidad upang mapagbuti ang pagtanggap ng laro, na halo -halong sa singaw. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na naniniwala na ang nakatuong "legacy civ audience" ay yakapin ang * sibilisasyon 7 * habang patuloy nilang ginalugad ang kalaliman nito.

Para sa mga manlalaro na sabik na lupigin ang mundo ng *sibilisasyon 7 *, ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng mahalagang pananaw. Mula sa mga diskarte upang makamit ang bawat uri ng tagumpay upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago mula sa *sibilisasyon 6 *, nasaklaw namin. Siguraduhing maiwasan ang mga karaniwang pitfalls at pamilyar sa iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang ma -maximize ang iyong karanasan sa gameplay.