Call of Duty cho thấy ngân sách phát triển lớn
Ngân sách thiên văn của Duty of Duty: Một mức cao mới cho phát triển trò chơi AAA
Những tiết lộ gần đây cho thấy nhượng quyền Call of Duty của Activision đã đạt đến đỉnh cao chưa từng có trong chi phí phát triển, với ngân sách cho một số tiêu đề tăng vọt lên tới 700 triệu đô la đáng kinh ngạc. Điều này vượt qua ngay cả ngân sách lớn của Star Citizen, trước đây được coi là người giữ kỷ lục. Black Ops Cold War dẫn đầu gói, vượt quá 700 triệu đô la, làm nổi bật khoản đầu tư tài chính leo thang vào phát triển trò chơi AAA ngày nay.
Quy mô phát triển trò chơi hiện đại là không thể phủ nhận. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách nhỏ hơn, các tiêu đề AAA đòi hỏi nhiều nguồn lực và thời gian hơn đáng kể. Các chi phí đã tăng dần trong những năm qua, làm lu mờ ngay cả ngân sách của các tác phẩm kinh điển "đắt tiền" trước đây. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Phần 2, trong khi tốn kém, nhạt so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
Theo hồ sơ của Tòa án California ngày 23 tháng 12, Patrick Kelly (người đứng đầu Call of Duty Creative) đã tiết lộ ngân sách phát triển cho Black Ops 3, Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War. Ngân sách của Black Ops Cold War vượt quá 700 triệu đô la, một con số đạt được mặc dù chỉ được tài trợ bởi Activision, không giống như sự phát triển 11 năm của Star Citizen. Modern Warfare (2019) theo sau với ngân sách vượt quá 640 triệu đô la, trong khi Black Ops 3, ở mức 450 triệu đô la, vẫn còn lấn át 220 triệu đô la chi cho phần cuối của Hoa Kỳ.
Black Ops Cold War: Một cột mốc 700 triệu đô la **
Ngân sách cho Black Ops Cold War đại diện cho một khoản đầu tư tuyệt vời vào phát triển trò chơi video, vượt qua ngay cả 644 triệu đô la của Star Citizen. Điều này minh họa rõ ràng bối cảnh tài chính đang phát triển của ngành.
Xem xét xu hướng leo thang, thật hấp dẫn khi suy đoán về ngân sách tiềm năng cho các tiêu đề Call of Duty trong tương lai. Sự tương phản giữa ngân sách AAA hiện tại và các trò chơi trước đó rất nổi bật. Chẳng hạn, Final Fantasy VII (1997) đột phá, với ngân sách 40 triệu đô la lúc đó, hiện xuất hiện rất nhỏ bằng cách so sánh. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là một minh chứng mạnh mẽ cho các chi phí ngày càng tăng trong ngành công nghiệp trò chơi video.
Bài viết mới nhất