17歲的年輕人花25,000美元用於壟斷
壟斷GO的微交易問題:25,000美元的案例研究
最近的事件凸顯了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元用於 Monopoly Go 微交易,強調了免費增值遊戲模型中不受控製支出的潛力。
這不是孤立的情況。許多玩家報告說, Monopoly Go 中的大量遊戲支出 ,一位用戶承認在刪除該應用程序之前支出1,000美元。這些成本累積的便利性是一個主要問題,Reddit帖子(自刪除後)詳細介紹了少年的25,000美元支出。該帖子的作者是一名繼父母,尋求有關獲得退款的建議,但是評論建議遊戲條款可能使用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。這種做法在免費增值遊戲中很常見,這是一種被證明是利潤豐厚的模型,如 Pokemon TCG Pocket *的第一個月收入為2.08億新元。
圍繞遊戲中微交易的持續辯論
壟斷事件 事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續爭議。類似的問題導致了針對主要遊戲公司的訴訟,例如針對 NBA 2K 的微交易係統提起的集體訴訟。盡管這種特殊的壟斷案件可能無法達成訴訟,但它突顯了這些做法造成的普遍挫敗和財務傷害。
微交易的盈利能力是不可否認的; 暗黑破壞神4,例如,微交易收入超過1.5億美元。該策略的有效性在於其鼓勵較小,增量支出而不是較大的單一購買的能力。但是,這一功能有助於對欺騙性實踐的感知,使玩家的支出比最初預期的要多得多。
Reddit用戶的困境是一個警示性的故事。可以在“壟斷”中花費大量金額的便利性和類似的遊戲強調了對玩家之間的更大認識和負責任的支出習慣的需求,並改善了防禦意外或過度購買的保障措施。