17 세는 독점 GO에 25,000 달러를 소비합니다
Monopoly Go의 소액 계산 문제 : $ 25,000 사례 연구
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은 Freemium Game 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 잠재력을 강조하면서 Monopoly Go * Microtransactions에 25,000 달러를 썼다.
이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 많은 플레이어가 독점 GO 에서 게임 내 지출을 상당히보고했으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러를 지출하는 것을 인정했습니다. 이 비용이 축적되는 용이성은 십대의 25,000 달러 지출을 자세히 설명하는 Reddit Post (제거 된 이후)에 의해 입증 된 바와 같이 큰 관심사입니다. 의붓 부모 인 포스트의 저자는 환불을 얻는 것에 대한 조언을 구했지만 의견은 게임의 서비스 약관이 의도에 관계없이 모든 구매에 책임이있는 사용자를 보유 할 가능성이 있다고 제안했다. 이 관행은 Freemium Games에서 일반적으로 일반적으로, Pokemon TCG Pocket 의 1 개월 수익에서 2 억 8 천만 달러에 의해 입증 된 바와 같이, 유리한 것으로 입증 된 모델입니다.
게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론
- 독점 GO 사건은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁에 추가됩니다. 비슷한 문제로 인해 NBA 2K *의 미세 계산 시스템에 관한 Take-Two Interactive에 대해 제기 된 클래스 액션 소송과 같은 주요 게임 회사에 대한 소송이 발생했습니다. 이 특별한 독점은 소송에 도달하지 못할 수 있지만, 이러한 관행으로 인한 광범위한 좌절과 재정적 피해를 강조합니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없다. 예를 들어 Diablo 4*는 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러 이상을 생산했습니다. 이 전략의 효과는 더 크고 단일 구매보다 작고 점진적인 지출을 장려하는 능력에 있습니다. 그러나이 기능은기만적인 관행에 대한 인식에 기여하여 플레이어가 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비하게합니다.
Reddit 사용자의 곤경은 경고 이야기 역할을합니다. 독점 GO 및 이와 유사한 게임에서 상당한 금액을 쉽게 사용하면 플레이어 간의 인식과 책임있는 지출 습관이 더 크고 우발적이거나 과도한 구매에 대한 보호 수단이 향상됩니다.
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