ニュース 17歳は、モノポリーゴーに25,000ドルを費やしています

17歳は、モノポリーゴーに25,000ドルを費やしています

著者 : Audrey アップデート : Feb 19,2025

17歳は、モノポリーゴーに25,000ドルを費やしています

Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ

最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調している モノポリーGO マイクロトランザクションに25,000ドルを費やしました。

これは孤立したケースではありません。多くのプレイヤーが Monopoly Go でのゲーム内支出を報告しており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルを費やすことを認めています。ティーンエイジャーが行った25,000ドルの支出を詳述するReddit Post(削除以来)で証明されるように、これらのコストが蓄積する容易さは大きな懸念事項です。義務のある著者である著者は、払い戻しの取得に関するアドバイスを求めましたが、コメントは、意図に関係なく、ゲームの利用規約がすべての購入に対してユーザーに責任を負う可能性が高いことを示唆しています。このプラクティスは、 Pokemon TCG Pocket の1ヶ月の収益で2億800万ドルの実証されているように、非常に有利なモデルであるフリーミアムゲームで一般的です。

ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論

独占GO インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる進行中の論争に追加されます。同様の問題により、 NBA 2K のマイクロトランザクションシステムに関するTake-Twoインタラクティブに対して提起された集団訴訟など、主要なゲーム会社に対する訴訟が発生しました。この特定の 独占go ケースは訴訟に達していない可能性がありますが、これらの慣行によって引き起こされる広範な不満と経済的害を強調しています。

マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 たとえば、Diablo 4は、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を生み出しました。戦略の有効性は、大規模な単一の購入ではなく、より小さく、漸進的な支出を促進する能力にあります。しかし、このまさに機能は欺cept的な慣行の認識に貢献しており、プレイヤーが最初に意図されていたよりも大幅に多くを費やすことを導きます。

Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。 Monopoly go に相当な金額を費やすことができる容易さと同様のゲームは、プレーヤー間の認識と責任ある支出習慣を高め、偶発的または過剰な購入に対する保護手段の改善の必要性を強調しています。