“統計數據顯示對漫威競爭對手的排名模式缺乏信任”
最近在社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員自動將銅牌置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。
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在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型確保球員被“將”“拉向中心”,勝利獲得比損失更多的得分,從而促進了隊伍的運動。
但是,漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的模式表明,參與者之間缺乏對排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的一個可能令人擔憂的信號。健康的競爭性生態系統依賴於積極而敬業的球員基礎努力攀升等級,並且當前的分佈可能表明需要解決的潛在問題以維持球員的興趣和滿意度。