“统计数据显示对漫威竞争对手的排名模式缺乏信任”
最近在社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。关注的关键点是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员自动将铜牌置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型确保球员被“将”“拉向中心”,胜利获得比损失更多的得分,从而促进了队伍的运动。
但是,漫威竞争对手的数据揭示了与这一规范的偏差。与铜牌2相比,铜3中的玩家的四倍,这表明排名远非高斯。这种不寻常的模式表明,参与者之间缺乏对排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的一个可能令人担忧的信号。健康的竞争性生态系统依赖于积极而敬业的球员基础努力攀升等级,并且当前的分布可能表明需要解决的潜在问题以维持球员的兴趣和满意度。