"Las estadísticas muestran falta de confianza en el modo clasificado de Marvel Rivals"
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas, lo que facilita el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Este patrón inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Un ecosistema competitivo saludable se basa en una base de jugadores activa y comprometida que se esfuerza por subir los rangos, y la distribución actual puede indicar problemas subyacentes que deben abordarse para mantener el interés y la satisfacción de los jugadores.
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