"Statistiken zeigen mangelnder Vertrauen in den Ranglistenmodus von Marvel Rivals"
Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt wurden, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Spiele -Community ausgelöst. Ein wichtiger Punkt, auf den man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten und erreicht die Spieler auf Stufe 10 automatisch in Bronze 3, wonach sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen müssen, um weiter voranzukommen.
Bild: x.com
In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben in der Regel eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in die mittleren Reihen wie Gold fallen. Dieses Modell stellt sicher, dass die Spieler in Richtung des Zentrums "gezogen" werden, wobei Siege mehr Punkte als Verluste gewährt und die Bewegungen in den Reihen erleichtern.
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine Rangverteilung hinweist, die weit entfernt von Gaußschen ist. Dieses ungewöhnliche Muster deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe für dieses Desinteresse können variieren, aber es ist ein potenziell besorgniserregendes Zeichen für Netase, den Entwickler des Spiels. Ein gesundes Wettbewerbs -Ökosystem beruht auf einer aktiven und engagierten Spielerbasis, die sich bemüht, die Reihen zu besteigen, und die derzeitige Verteilung kann auf zugrunde liegende Probleme hinweisen, die angegangen werden müssen, um das Interesse und die Zufriedenheit des Spielers aufrechtzuerhalten.
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