「統計は、マーベルライバルのランク付けモードに対する信頼の欠如を示しています」
ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレーヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。この異常なパターンは、プレイヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に心配な兆候です。健全な競争力のあるエコシステムは、ランクを上げるために努力しているアクティブでエンゲージしたプレーヤーベースに依存しており、現在の分布は、プレイヤーの関心と満足を維持するために対処する必要がある根本的な問題を示している可能性があります。