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Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen

Autor : Jacob Aktualisieren : May 16,2025

Die enthüllten Battlefield Labs fördert die Zusammenarbeit zwischen Gemeinschaft und Entwicklern

Die Spieler werden einen direkteren Einfluss auf zukünftige Schlachtfeldspiele haben

Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen

Battlefield Studios hat in Zusammenarbeit mit Electronics Art (EA) eine revolutionäre Community -Initiative namens Battlefield Labs eingeführt. Diese Plattform wurde am 3. Februar 2025 angekündigt und soll Spieler direkt in den Entwicklungsprozess zukünftiger Battlefield Games einbeziehen. Die Spieler haben die Möglichkeit, Feedback zu Spielkonzepten, Mechanik und Merkmalen zu testen und zu federn, um sicherzustellen, dass ihre Stimmen bei der Gestaltung der nächsten Generation von Schlachtfeldtiteln zu hören sind.

Das bevorstehende Battlefield -Spiel ist derzeit "in einer kritischen Phase in der Entwicklung, die von der Zusammenarbeit mit der Community wie nie zuvor profitieren wird", so die Ankündigung. Diese Phase positioniert die Spieler im Vordergrund und ermöglicht es ihnen, neue Funktionen und Mechaniker vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels zu testen.

Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und nordamerikanischen Servern zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich interessierte Personen jetzt über diesen Link anmelden.

Mit Battlefield Labs können Spieler bevorstehende Spiele vor der Veröffentlichung testen

Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization, betonte die Bedeutung dieser Initiative: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor der Alpha sind, ist es an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermöglicht unsere Teams, dies zu tun."

Obwohl nicht alle Spieler die Chance haben, direkt teilzunehmen, stellt die Battlefield Studios sicher, dass die breitere Community auf dem Laufenden bleibt. Regelmäßige veröffentlichte Updates des Teams werden alle während des gesamten Testprozesses auf dem Laufenden halten. Darüber hinaus zielt das Studio darauf ab, weiterhin mit der Community an zukünftigen Schlachtfeldtiteln zusammenzuarbeiten.

"Battlefield Studios besteht aus Würfel, Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, ein Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer brandneuen Erfahrung für die Serie arbeiten, die Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadrons und toten Raum, und Kriterien, bekannt für erstklassige Franchise-Franchise-Spieler und Spielerfunktionen, eine wichtige Rolle, die eine wichtige Rolle spielt."

Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs

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Teilnehmer an Battlefield Labs werden das gesamte Spiel nicht erleben, sondern "verschiedene Teile eines unvollendeten Puzzles, daher haben wir Zeit, Ihr Feedback in das Endprodukt aufzunehmen". Battlefield Studios hat die Mechanik und Merkmale dargelegt, die die Spieler testen werden, wie in einem Artikel von Battlefield News berichtet.

"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung", erklärte Battlefield Studios. "Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die schließlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Kaderspielen führen." Dies beinhaltet das Testen von zwei vorhandenen Modi: Eroberung und Durchbruch, bei denen Spieler Ideen zur Verbesserung dieser Modi beitragen können.

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Conquest-Modus konzentriert sich auf große Schlachten, in denen Teams um die Erfassung von Kontrollpunkten (Flags) des gegnerischen Teams kämpfen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das Team, dem die Tickets zuerst ausgehen, verliert zuerst. Tickets werden erschöpft, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn das feindliche Team mehr Flaggen kontrolliert.

Im bahnbrechenden Modus werden die Teams als Angreifer oder Verteidiger ausgewiesen. Angreifer müssen Sektoren auf der Karte erfassen, während die Verteidiger dies verhindern wollen. Ähnlich wie bei Conquest wird ein Ticketsystem verwendet, aber Angreifer können ihre Tickets durch die Sicherung eines Sektors wieder auffüllen. Darüber hinaus sind die verbleibenden feindlichen Soldaten nach einem Sektor zu beseitigen.

Battlefield Studios ist auch verpflichtet, das Klassensystem in zukünftigen Battlefield -Spielen zu verfeinern. Trotz des aktuellen Fortschritts des Spiels schätzt das Team das Feedback des Spielers immens. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Feeling zu erreichen", erklärten sie.