訊息 戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者 : Jacob 更新 : May 16,2025

戰場實驗室揭幕,促進社區與開發人員之間的合作

玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了一項名為《戰地實驗室》的革命社區倡議。該平台於2025年2月3日宣布,旨在使玩家直接參與未來戰場遊戲的發展過程。玩家將有機會測試和提供有關遊戲概念,機制和功能的反饋,以確保在塑造下一代戰場冠軍時聽到他們的聲音。

宣布稱,即將到來的戰場遊戲目前正在“進入一個關鍵階段的發展階段,將受益於與社區的合作,從未像從未有過的合作。”這個階段將玩家定位在最前沿,使他們能夠在遊戲官方發行之前測試新功能和機制。

戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美服務器的玩家參加戰場實驗室的初始階段。雖然確切的發布日期仍未公開,但感興趣的人現在可以通過此鏈接註冊。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了這項計劃的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們成為Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將推出的發射的體驗的時候了。戰場實驗室。我們的團隊為我們的團隊提供了努力。”

儘管並非所有玩家都有機會直接參加,但戰場工作室確保更廣泛的社區將保持最新狀態。團隊的定期發布更新將使所有人在整個測試過程中獲悉。此外,該工作室旨在繼續與社區合作,以未來的戰場冠軍。

“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。

在戰場實驗室中測試的功能和機制

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戰場實驗室的參與者不會體驗整個遊戲,而是“一個未完成的難題的不同部分,因此我們有時間將您的反饋納入最終產品。”如《戰地新聞》(Battlefield News)的報導,《戰地風雲》(Battlefield Studios)概述了玩家將測試的機制和功能。

《戰場工作室》解釋說:“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。” “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”這包括測試兩種現有模式:征服和突破,玩家可以為增強這些模式做出貢獻。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

征服模式集中在大型戰鬥中,在那裡,團隊競爭以捕獲對方球隊的控制點(旗)。每個團隊都以一定數量的門票開頭,而且票數不超過門票的團隊首先輸了。當團隊成員重生或敵人團隊控制更多旗幟時,門票就會耗盡。

在突破模式下,團隊被指定為攻擊者或防守者。攻擊者必須在地圖上捕獲部門,而後衛則旨在防止這種情況。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來補充他們的機票。此外,在保護一個部門後,取消任何剩餘的敵方士兵,將額外贈送三張票。

戰場工作室還致力於在未來的戰場遊戲中完善班級系統。儘管比賽目前取得了進展,但團隊最重視球員的反饋。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”