Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます
Battlefield Labsが発表し、コミュニティと開発者のコラボレーションを促進します
プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう
Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と協力して、Battlefield Labsという名前の革新的なコミュニティイニシアチブを導入しました。 2025年2月3日に発表されたこのプラットフォームは、将来の戦場ゲームの開発プロセスに直接プレイヤーを巻き込むように設計されています。プレイヤーは、ゲームの概念、メカニズム、機能に関するフィードバックをテストして提供し、次世代の戦場タイトルを形作る際に声が聞こえるようにする機会があります。
発表によると、今後のバトルフィールドゲームは現在、「これまでにないようにコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受ける開発の重要な段階に入る」ことです。このフェーズは、プレイヤーを最前線に配置し、ゲームの公式リリース前に新機能とメカニックをテストできるようにします。
Battlefield Studiosは、ヨーロッパと北米のサーバーの選手の選手グループを、Battlefield Labsの初期段階に参加することを計画しています。正確なリリース日は未公開のままですが、関心のある個人はこのリンクを通して今すぐサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このイニシアチブの重要性を強調しました。
すべてのプレイヤーが直接参加する機会があるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティが更新されたままになることを保証します。チームからの定期的な公開された更新は、テストプロセスを通じて全員に情報を提供し続けます。さらに、このスタジオは、将来の戦場のタイトルでコミュニティとの協力を継続することを目指しています。
「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、ゲーム全体を体験することはできませんが、「未完成のパズルのさまざまな作品なので、最終製品にフィードバックを組み込む時間があります」。 Battlefield Studiosは、Battlefield Newsの記事で報告されているように、プレイヤーがテストするメカニズムと機能を概説しました。
「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とバトルフィールドスタジオは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」これには、2つの既存のモードのテストが含まれます:征服とブレークスルー。プレイヤーがこれらのモードを強化するためにアイデアを提供できる。
征服モードは、チームが競合する大規模な戦いを中心に、対戦チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームは、セット数のチケットから始まり、チケットが不足しているチームは最初に負けます。チケットは、チームメンバーがリスポーンするとき、または敵チームがより多くのフラグを制御するときに枯渇します。
ブレークスルーモードでは、チームは攻撃者またはディフェンダーとして指定されます。攻撃者は地図上でセクターをキャプチャする必要がありますが、ディフェンダーはこれを防ぐことを目指しています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターが確保された後に残っている敵の兵士を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。
Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームでクラスシステムの改良にも取り組んでいます。ゲームの現在の進捗にもかかわらず、チームはプレーヤーのフィードバックを非常に大切にしています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」と彼らは述べました。