Battlefield Labs позволяет игрокам тестировать предстоящие игры перед выпуском
Battlefield Labs открыта, способствует сотрудничеству между сообществом и разработчиками
Игроки будут иметь более прямое влияние на будущие игры на поле битвы
Battlefield Studios в сотрудничестве с Electronics Art (EA) представила инициативу революционного сообщества под названием Battlefield Labs. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта платформа предназначена для участия игроков непосредственно в процесс разработки будущих игр на поле битвы. У игроков будет возможность проверить и предоставить отзывы о концепциях игры, механике и функциях, обеспечивающих услышан их голоса при формировании названий следующего поколения на поле битвы.
Предстоящая игра Battlefield в настоящее время «вступает в критическую фазу разработки, которая выиграет от сотрудничества с сообществом, как никогда раньше», согласно объявлению. Эта фаза позиционирует игроков на переднем крае, позволяя им проверять новые функции и механики до официального выпуска игры.
Battlefield Studios планирует пригласить избранную группу игроков из Европы и североамериканских серверов принять участие в начальном этапе лаборатории Battlefield. Хотя точная дата выпуска остается нераскрытой, заинтересованные люди могут зарегистрироваться сейчас по этой ссылке.
Винс Зэмпелла, глава отдела Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркнул важность этой инициативы: «Эта игра обладает таким большим потенциалом. Чтобы найти этот потенциал, поскольку мы являемся до Альфа, сейчас самое время проверить опыт, которые наши команды создают для нашего предстоящего запуска. Лаборатории боевых действий способствуют нашим командам, чтобы сделать это».
Хотя не у всех игроков будет возможность участвовать напрямую, Battlefield Studios гарантирует, что более широкое сообщество останется в курсе. Регулярные опубликованные обновления от команды будут держать всех в курсе на протяжении всего процесса тестирования. Кроме того, студия стремится продолжать сотрудничать с сообществом в будущих титулах битвы.
«Battlefield Studios состоит из Dice, создателей франшизы Battlefield; Ripple Effect, студии, возглавляемой ветеранами франшизы, работающих над совершенно новым опытом для сериала; мотива, разработчики известных критиков эскадрильров« Звездных войн »и« Критерий », известные для гонщиков мирового класса и играют ключевую роль в нескольких захватах на поле битвы».
Особенности и механика для тестирования в лаборатории Battlefield Labs
Участники Battlefield Labs не смогут испытать всю игру, а скорее «разные части незаконченной головоломки, поэтому у нас есть время, чтобы включить ваши отзывы в конечный продукт». Battlefield Studios рассказала о механике и функциях, которые будут тестировать игроки, как сообщается в статье Battlefield News.
«Мы начнем с проверки колонн игры, таких как основной бой и разрушение», - объяснил Battlefield Studios. «Затем переходите к балансу и обратной связи для нашего оружия, транспортных средств и гаджетов, в конечном итоге приводя к тому, где все эти произведения объединяются в наших картах, режимах и отряде». Это включает в себя тестирование двух существующих режимов: завоевание и прорыв, где игроки могут вносить идеи для улучшения этих режимов.
Режим завоевания сосредоточен вокруг крупномасштабных сражений, где команды конкурируют, чтобы захватить контрольные точки (флаги) у команды противника. Каждая команда начинает с определенного количества билетов, и команда, в которой заканчивается билеты, впервые проигрывает. Билеты истощаются, когда возрождает член команды или когда вражеская команда контролирует больше флагов.
В режиме прорыва команды обозначены как злоумышленники или защитники. Злоумышленники должны захватывать секторы на карте, в то время как защитники стремятся предотвратить это. Подобно Conquest, используется система билетов, но злоумышленники могут пополнить свои билеты, обеспечивая сектор. Кроме того, устранение любых оставшихся вражеских солдат после того, как сектор обеспечивает предоставление дополнительных трех билетов.
Battlefield Studios также стремится усовершенствовать систему классов в будущих играх на поле битвы. Несмотря на текущий прогресс в игре, команда чрезвычайно ценит отзывы игроков. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы будут перегружать нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством», - заявили они.