Battlefield Labs permite a los jugadores probar los próximos juegos antes del lanzamiento
Battlefield Labs presentado, promueve la colaboración entre la comunidad y los desarrolladores
Los jugadores tendrán una influencia más directa en futuros juegos de campo de batalla
Battlefield Studios, en colaboración con Electronics Art (EA), ha introducido una iniciativa comunitaria revolucionaria llamada Battlefield Labs. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta plataforma está diseñada para involucrar a los jugadores directamente en el proceso de desarrollo de futuros juegos de campo de batalla. Los jugadores tendrán la oportunidad de probar y proporcionar comentarios sobre los conceptos de juego, la mecánica y las características, asegurando que se escuchen sus voces en la configuración de la próxima generación de títulos de campo de batalla.
El próximo juego de Battlefield está actualmente "ingresando una fase crítica en el desarrollo que se beneficiará de la colaboración con la comunidad como nunca antes", según el anuncio. Esta fase posiciona a los jugadores a la vanguardia, lo que les permite probar nuevas características y mecánicas antes del lanzamiento oficial del juego.
Battlefield Studios planea invitar a un grupo selecto de jugadores de los servidores de Europa y América del Norte para participar en la fase inicial de Battlefield Labs. Si bien una fecha de lanzamiento exacta no se revela, las personas interesadas pueden registrarse ahora a través de este enlace.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de esta iniciativa: "Este juego tiene mucho potencial. Para encontrar ese potencial, con nosotros siendo prealfa, ahora es el momento de probar las experiencias que nuestros equipos han estado construyendo para nuestro próximo lanzamiento. Battlefield Labs empuja a nuestros equipos a hacer eso".
Aunque no todos los jugadores tendrán la oportunidad de participar directamente, Battlefield Studios asegura que la comunidad en general se mantenga actualizada. Las actualizaciones publicadas regulares del equipo mantendrán a todos informados durante todo el proceso de prueba. Además, el estudio tiene como objetivo continuar colaborando con la comunidad en los futuros títulos de campo de batalla.
"Battlefield Studios está compuesto por dados, creadores de la franquicia de Battlefield; Ripple Effect, un estudio dirigido por veteranos de franquicias que trabajan en una experiencia completamente nueva para la serie; el motivo, los desarrolladores de los aclamados escuadrones de Star Wars y el espacio muerto; y criterio, conocido por las franquicias de carreras de clase mundial y desempeñando un rol de campo de batalla crítico".
Características y mecánicos para probar en Battlefield Labs
Los participantes en Battlefield Labs no experimentarán todo el juego, sino "diferentes piezas de un rompecabezas inacabado, por lo que tenemos tiempo para incorporar sus comentarios en el producto final". Battlefield Studios ha esbozado la mecánica y las características que los jugadores probarán, como se informó en un artículo de Battlefield News.
"Comenzaremos probando los pilares del juego, como Core Combat and Destruction", explicó Battlefield Studios. "Luego, la transición al equilibrio y la retroalimentación de nuestras armas, vehículos y dispositivos, lo que finalmente lleva a donde todas estas piezas se unen en nuestros mapas, modos y jugadas de escuadrón". Esto incluye probar dos modos existentes: conquista y avance, donde los jugadores pueden contribuir con ideas para mejorar estos modos.
El modo de conquista se centra en batallas a gran escala donde los equipos compiten para capturar puntos de control (banderas) del equipo contrario. Cada equipo comienza con un número establecido de boletos, y el equipo que se queda sin boletos primero pierde. Los boletos se agotan cuando un miembro del equipo reaparece o cuando el equipo enemigo controla más banderas.
En modo innovador, los equipos se designan como atacantes o defensores. Los atacantes deben capturar sectores en el mapa, mientras que los defensores tienen como objetivo evitar esto. Similar a la conquista, se usa un sistema de boletos, pero los atacantes pueden reponer sus boletos asegurando un sector. Además, eliminar a los soldados enemigos restantes después de que un sector se asegura otorga tres boletos adicionales.
Battlefield Studios también se compromete a refinar el sistema de clase en futuros juegos de campo de batalla. A pesar del progreso actual del juego, el equipo valora inmensamente la retroalimentación del jugador. "Nos apresuramos incansablemente, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación", afirmaron.
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