Bethesda entfernt Gore, Zerstückelung von Starfield
Bethesda zielte zunächst darauf ab, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield zu integrieren, doch technische Herausforderungen zwangen sie, das Feature aufzugeben. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 und Starfield arbeitete, gab Kiwi Talkz bekannt, dass sich die Komplexität der Interaktionen mit Weltraumanzügen als unüberwindbar erwies.
"Aus technischer Sicht gab es zahlreiche Auswirkungen auf die verschiedenen Anzüge", erklärte er. "Es geht viel in eine genaue Weise in das Schneiden eines Helms, sodass er sauber ausgeht. Es gibt Fleischkappen an der Basis, an der sich Fleisch verbindet, und wir hatten Systeme für alles. Aber es verwirrte sich in ein verwickeltes Durcheinander. Alle diese Faktoren - verrückte Schläuche an Helmen, verstellbare Körpergrößen - wir mussten alles berücksichtigen. Der Charakter schafft sich deutlich."
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen dieser Mechanik in Starfield ausdrückten, was Bethesdas erste vollständige Einzelspieler-RPG seit acht Jahren markierte, stellte Mejillones fest, dass solche Merkmale besser in den Kontext von Fallouts Tongue-In-W-Tone passen. "Es ist Teil des Spaßes", erklärte er.
Seit seiner Veröffentlichung im September 2023 hat Starbield über 15 Millionen Spieler angezogen. IGN lobte seine expansiven Rollenspiele und den Kampf in ihrer 7/10-Rezension und erkannte den Appell des Spiels trotz der ersten Rückschläge an. Kürzlich hat ein anderer Ex-Bethesda-Entwickler beim Start die unerwartet hohen Ladungszeiten hervorgehoben, insbesondere innerhalb der Stadt Neon. Post-Launch-Updates haben eine verbesserte Leistung und ermöglichen 60 fps im Leistungsmodus. Die Expansion zerschmetterte Platz im September.