贝塞斯达去除戈尔,从星菲尔德肢解
贝塞斯达(Bethesda)最初旨在将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但技术挑战迫使他们放弃了该功能。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)曾在上古卷轴V:Skyrim , Fallout 4和Starfield工作,并向Kiwi Talkz透露,与太空服互动的复杂性被证明是无法无法克服的。
他解释说:“从技术角度来看,与各种诉讼有许多含义。” “很多东西都以精确的方式切开头盔,使其干净地脱落。在果肉连接的底部有肉帽,我们已经为所有这些都建立了系统。但是,它螺旋形成了一个纠结的烂摊子。所有这些因素 - 在头盔上疯狂的软管,可调节的身体尺寸,可调节的身体尺寸,我们必须考虑一切。角色创造者进化。”
尽管一些粉丝对在Starfield中缺乏这些机制表示失望,这标志着Bethesda八年来的第一个完整的单人RPG,但Mejillones指出,这种功能在《辐射》的舌头态度的背景下更适合。他说:“这是乐趣的一部分。”
自2023年9月发布以来, Starfield吸引了超过1500万球员。 Ign在其7/10评论中赞扬了其广泛的角色扮演任务和战斗,尽管最初的挫折承认了游戏的吸引力。最近,另一位前贝塞斯达开发人员强调了发射时出乎意料的高负载时间,尤其是在霓虹灯市内。发布后更新的性能提高了,可以在性能模式下进行60fps。扩建破碎的空间于9月推出。