Bethesda удаляет Gore, расчленение из Starfield
Bethesda первоначально стремилась включить механику крови и расчленения в Starfield , но технические проблемы заставили их отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , сообщил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами оказалась непреодолимой.
«С технической точки зрения было многочисленные последствия, связанные с различными костюмами», - пояснил он. «Многое уходит в то точное разрезание шлема, поэтому он отрывается. На основе есть мясо, где соединяется плоть, и у нас были системы для всего этого. Но он превратился в запутанный беспорядок. Все эти факторы - чернильные шланги на шлемах, регулируемые размеры тела - мы должны были объяснять все. Создатель персонажа значительно развивался».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков в Starfield , которая отмечала первую полную RPG Bethesda за восемь лет, Mejillones отметил, что такие функции лучше подходят в контексте насмешливого тона Fallout . «Это часть веселья», - заявил он.
С момента его выхода в сентябре 2023 года Starfield привлекла более 15 миллионов игроков. IGN высоко оценил свои обширные ролевые квесты и борьбу в их обзоре 7/10, признав привлекательность игры, несмотря на первоначальные неудачи. Недавно другой бывший разработчик Bethesda выделил неожиданно высокое время загрузки при запуске, особенно в городе Неон. Обновления после запуска имеют улучшенную производительность, что позволило 60fps в режиме производительности. Расширение разбило пространство , запущенное в сентябре.