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Bethesda elimina a Gore, desmembramiento de Starfield

Autor : Christopher Actualizar : Jun 01,2025

Bethesda inicialmente tuvo como objetivo incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas , pero los desafíos técnicos los obligaron a abandonar la característica. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , y Starfield , reveló a Kiwi Talkz que la complejidad de las interacciones con trajes espaciales resultó insuperable.

"Desde un punto de vista técnico, hubo numerosas implicaciones vinculadas a los diversos trajes", explicó. "Mucho se destina a cortar un casco de una manera precisa para que salga limpiamente. Hay tapas de carne en la base donde la carne se conecta, y teníamos sistemas en su lugar para todo. Pero en espiral en un desastre enredado. Todos estos factores: mangueras locas en cascos, tamaños de cuerpo ajustables, tuvimos que dar cuenta de todo. El creador de caracteres evolucionó significativamente".

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estos mecánicos en Starfield , que marcó el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, Mejillones señaló que tales características se ajustan mejor al contexto del tono de lengua en la descarga de Fallout . "Es parte de la diversión", afirmó.

Desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield ha atraído a más de 15 millones de jugadores. IGN elogió sus expansivas misiones de rol y combate en su revisión 7/10, reconociendo el atractivo del juego a pesar de los contratiempos iniciales. Recientemente, otro ex desarrollador de Bethesda destacó los tiempos de carga inesperadamente altos en el lanzamiento, especialmente dentro de la ciudad de Neon. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han mejorado el rendimiento, lo que permite 60 fps en modo de rendimiento. La expansión destrozó el espacio en septiembre.