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Bethesda supprime Gore, démembrement de Starfield

Auteur : Christopher Mise à jour : Jun 01,2025

Bethesda visait initialement à incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais des défis techniques les ont forcés à abandonner la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a révélé à Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales s'est avérée insurmontable.

"D'un point de vue technique, il y a eu de nombreuses implications liées aux diverses combinaisons", a-t-il expliqué. "Beaucoup va à couper un casque de manière précise, donc il se détache proprement. Il y a des capuchons de viande à la base où la chair se connecte, et nous avions des systèmes en place pour tout cela. Mais il s'est en spirale en un désordre enchevêtré. Tous ces facteurs - les tuyaux fous sur les casques, les tailles de corps réglables - nous avons dû tenir compte de tout. Le créateur de caractère a évolué significativement."

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes dans Starfield , qui a marqué le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, Mejillones a noté que de telles fonctionnalités s'inscrivent mieux dans le contexte du ton langue de Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il déclaré.

Depuis sa sortie en septembre 2023, Starfield a attiré plus de 15 millions de joueurs. Ign a loué ses vastes quêtes de rôle et ses combats dans leur revue 7/10, reconnaissant l'appel du jeu malgré les revers premiers. Récemment, un autre ancien développeur de Bethesda a mis en évidence les temps de chargement inattendue au lancement, en particulier dans la ville de Neon. Les mises à jour post-lancement ont amélioré les performances, permettant 60 ips en mode de performances. L'expansion a brisé l'espace lancé en septembre.