Bethesda remove Gore, desmembramento de Starfield
A Bethesda inicialmente pretendia incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas os desafios técnicos os forçaram a abandonar o recurso. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , divulgou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com fatos espaciais provou ser intransponível.
"Do ponto de vista técnico, havia inúmeras implicações vinculadas aos vários fatos", explicou. "Muita coisa entra no corte de um capacete de maneira precisa, para que ele sai de maneira limpa. Há tampas de carne na base onde a carne se conecta, e tínhamos sistemas em vigor para tudo isso. Mas ela entrou em uma bagunça emaranhada. Todos esses fatores - mangueiras loucas nos capacetes.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas em Starfield , que marcou o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, Mejillones observou que esses recursos se encaixam melhor no contexto do tom de Fallout . "Faz parte da diversão", afirmou.
Desde o seu lançamento em setembro de 2023, Starfield atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A IGN elogiou suas missões abrangentes e combatentes em sua revisão de 7/10, reconhecendo o apelo do jogo, apesar dos contratempos iniciais. Recentemente, outro desenvolvedor ex-Bethesda destacou os tempos de carga inesperadamente altos no lançamento, especialmente na cidade de Neon. As atualizações pós-lançamento melhoraram o desempenho, permitindo 60fps no modo de desempenho. A expansão quebrou o espaço lançado em setembro.