Buggy Game löst Gesichtswiderstand von Spielern aus
Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Nach den jüngsten Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem schlechten Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive seine zukünftige Ausrichtung und die Lehren aus dem Feedback der Spieler.
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus sprachen während des Medientags des Unternehmens mit Rock Paper Shotgun über die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Lilja sagte, die Spieler hätten „höhere Erwartungen“ und seien „weniger zuversichtlich“, dass Entwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben können.
Die schlechte Leistung von „Cities: Skylines 2“ bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ließ Paradox erkennen, dass es bei der Lösung der Probleme des Spiels akribischer vorgehen musste. Sie glauben, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu geben, das die Entwicklung fördert. „Es wäre viel besser, wenn wir mehr Spieler in das Testen einbeziehen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels eine „umfassendere Kommunikation mit den Spielern“ zu haben.
Aus diesem Grund hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnismanagement-Simulationsspiels Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass Prison Architect 2 ein großartiges Gameplay bietet“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was dazu geführt hat, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung des zuvor abgesagten Sims-Spiels „Life By You“ zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ „konnten den erwarteten Fortschritt nicht aufrechterhalten.“
„Dies ist nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat. Es ging vielmehr darum, dass wir nicht in der Lage waren, den Zeitplan einzuhalten, den wir erwartet hatten“, erklärte er und fügte hinzu, dass „Spiel-Peer-Review, Benutzertests usw.“ .“ Damals stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich „technische Probleme, keine Designprobleme“ seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Spiel und werden weniger wahrscheinlich akzeptieren, dass Sie das Problem mit der Zeit beheben werden ”
Der CEO sagte, dass die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben würden, da es sich im Gaming-Bereich um eine „Gewinner-alles-alles-Umgebung“ handele. Er fügte hinzu: „Dies wurde in den letzten zwei Jahren besonders deutlich. Zumindest haben wir das bei unseren Spielen und bei anderen Unternehmen auf dem Markt gesehen.“
Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit schwerwiegenden Problemen, und die Gegenreaktion der Spieler veranlasste den Herausgeber und Entwickler Colossal Order, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Life By You wurde Anfang des Jahres abgesagt, nachdem man letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht an die Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft heranreichen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“, fügte er hinzu.