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Buggy Game lança resistência facial dos jogadores

Autor : Leo Atualizar : Apr 21,2023

A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo

Após contratempos recentes, como o cancelamento de Life By You e o fraco lançamento de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica sua direção futura e as lições aprendidas com o feedback dos jogadores.

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As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, conversaram com a Rock Paper Shotgun durante o media day da empresa sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e “menos confiança” que os desenvolvedores possam resolver os problemas após o lançamento do jogo.

O fraco desempenho de "Cities: Skylines 2" quando foi lançado no ano passado fez a Paradox perceber que precisava ser mais meticuloso na solução dos problemas do jogo. Eles acreditam que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para fornecer feedback que ajude no desenvolvimento. “Seria muito melhor se pudéssemos envolver mais jogadores nos testes”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam ter “uma comunicação mais ampla com os jogadores” antes do lançamento do jogo.

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Como resultado, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que Prison Architect 2 tem uma ótima jogabilidade”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Quanto ao jogo Sims anteriormente cancelado, “Life By You”, Lilja explicou que o adiamento indefinido ocorreu porque eles. "não foram capazes de manter o progresso esperado."

"Este não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You. Foi mais sobre a nossa incapacidade de manter o cronograma que esperávamos", explicou, acrescentando que "revisão por pares do jogo, testes de usuários, etc. ." Naquela época, eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".

Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente "questões técnicas, não de design". "É mais sobre como podemos levar este jogo a uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." jogo e são menos propensos a aceitar que você resolverá o problema com o tempo ”

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O CEO disse que, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que vimos em nossos jogos e em outras empresas do mercado

.”

Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com sérios problemas, e a reação dos jogadores levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e, posteriormente, propor uma "Cúpula de Feedback do Jogador". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Life By You foi cancelado no início deste ano depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.

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