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Buggy Game libère la résistance faciale des joueurs

Auteur : Leo Mise à jour : Apr 21,2023

Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu

Suite aux récents revers tels que l'annulation de Life By You et le mauvais lancement de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique son orientation future et les enseignements tirés des retours des joueurs.

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Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, se sont entretenus avec Rock Paper Shotgun lors de la journée médiatique de la société sur l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lilja a déclaré que les joueurs ont « des attentes plus élevées » et sont « moins confiants » dans la capacité des développeurs à résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

Les mauvaises performances de "Cities: Skylines 2" lors de sa sortie l'année dernière ont fait comprendre à Paradox qu'il devait être plus méticuleux dans la résolution des problèmes du jeu. Ils pensent que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de fournir des commentaires qui contribuent au développement. "Ce serait bien mieux si nous pouvions impliquer davantage de joueurs dans les tests", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "une communication plus approfondie avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

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En conséquence, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que Prison Architect 2 offre un excellent gameplay", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." Quant au jeu Sims "Life By You", précédemment annulé, Lilja a expliqué que le report indéfini était dû au fait qu'ils avaient des problèmes de qualité. "nous n'avons pas pu maintenir les progrès escomptés."

"Ce n'est pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You. Il s'agissait plutôt de notre incapacité à maintenir le calendrier auquel nous nous attendions", a-t-il expliqué, ajoutant que "l'évaluation par les pairs du jeu, les tests utilisateurs, etc. " A cette époque, ils ont constaté que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre qu'on ne le pensait".

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement "des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." jeu et sont moins susceptibles d’accepter que vous résolviez le problème au fil du temps »

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Le PDG a déclaré que, parce que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années. C'est du moins ce que nous avons vu dans nos jeux et dans d'autres sociétés du marché."

Cities : Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec de sérieux problèmes, et les réactions négatives des joueurs ont incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes et à proposer par la suite un "Sommet des commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement décidé que la poursuite du développement du jeu ne le mettrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment » et que « c'était entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant