Buggy Game выпускает Face Resistance от геймеров
Paradox Interactive корректирует свою стратегию, реагируя на растущие ожидания игроков в отношении качества игры
После недавних неудач, таких как отмена Life By You и неудачный запуск Cities: Skylines 2, Paradox Interactive объясняет свое будущее направление и уроки, извлеченные из отзывов игроков.
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус поговорили с Rock Paper Shotgun во время медиа-дня компании об отношении игроков к выпуску игры. Лилья сказала, что у игроков «большие ожидания» и они «меньше верят», что разработчики смогут исправить проблемы после выхода игры.
Плохая производительность «Cities: Skylines 2», когда она была выпущена в прошлом году, заставила Paradox осознать, что ей нужно более дотошно подходить к решению проблем игры. Они считают, что игрокам необходимо знакомиться с игрой раньше, чтобы они могли оставить отзыв, который поможет развитию. «Было бы намного лучше, если бы мы могли привлечь больше игроков к тестированию», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются на «более широкое общение с игроками» перед выпуском игры.
В результате компания Paradox решила отложить выпуск своей игры-симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы абсолютно уверены, что Prison Architect 2 имеет отличный игровой процесс», — сказала Лилья. «Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск ранее отмененной игры Sims «Life By You», — объяснила Лилия, что отсрочка на неопределенный срок произошла потому, что они». «не смогли сохранить ожидаемый прогресс».
«Это не тот тип проблемы, которая привела к отмене Life By You. Речь шла больше о нашей неспособности поддерживать график, который мы ожидали», — объяснил он, добавив, что «экспертная оценка игры, пользовательское тестирование и т. д. Тогда они обнаружили, что некоторые проблемы «решить труднее, чем мы думали».
Лилья сказала, что проблемы с «Тюремным архитектором 2» — это в основном «технические проблемы, а не проблемы дизайна». «Речь идет больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы гарантировать стабильный выпуск». игра и с меньшей вероятностью признают, что вы решите проблему со временем»
Генеральный директор сказал, что, поскольку игровое пространство представляет собой «среду, где победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это стало особенно очевидно в последние два года. По крайней мере, это то, что мы видели в наших играх и в других компаниях на рынке».
Cities: Skylines 2 был запущен в прошлом году с серьезными проблемами, и негативная реакция игроков побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения и впоследствии предложить «Саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Life By You была отменена в начале этого года после того, как они в конечном итоге решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.
Последние статьи