Buggy Game libera la resistencia facial de los jugadores
Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores
Tras reveses recientes como la cancelación de Life By You y el mal lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica su dirección futura y las lecciones aprendidas de los comentarios de los jugadores.
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, hablaron con Rock Paper Shotgun durante el día de prensa de la compañía sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "confían menos" en que los desarrolladores puedan solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
El pobre desempeño de "Cities: Skylines 2" cuando se lanzó el año pasado hizo que Paradox se diera cuenta de que necesitaba ser más meticuloso a la hora de resolver los problemas del juego. Creen que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para poder proporcionar retroalimentación que ayude al desarrollo. "Sería mucho mejor si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
Como resultado, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que Prison Architect 2 tiene una jugabilidad excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos posponer el lanzamiento". En cuanto al juego de Los Sims previamente cancelado, "Life By You", Lilja explicó que el aplazamiento indefinido se debió a que ellos "No pudimos mantener el progreso esperado".
"Este no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You. Se trató más bien de nuestra incapacidad para mantener el cronograma que esperábamos", explicó, y agregó que "revisión por pares del juego, pruebas de usuarios, etc. ." En ese momento, descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en las limitaciones presupuestarias del juego los jugadores ahora tienen mayores expectativas". juego y es menos probable que acepten que solucionará el problema con el tiempo ”
.El CEO dijo que debido a que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otras empresas del mercado".
Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas graves, y la reacción de los jugadores llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y posteriormente proponer una "Cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.
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