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Buggy Game libera la resistencia facial de los jugadores

Autor : Leo Actualizar : Apr 21,2023

Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores

Tras reveses recientes como la cancelación de Life By You y el mal lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica su dirección futura y las lecciones aprendidas de los comentarios de los jugadores.

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Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, hablaron con Rock Paper Shotgun durante el día de prensa de la compañía sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "confían menos" en que los desarrolladores puedan solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.

El pobre desempeño de "Cities: Skylines 2" cuando se lanzó el año pasado hizo que Paradox se diera cuenta de que necesitaba ser más meticuloso a la hora de resolver los problemas del juego. Creen que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para poder proporcionar retroalimentación que ayude al desarrollo. "Sería mucho mejor si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.

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Como resultado, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que Prison Architect 2 tiene una jugabilidad excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos posponer el lanzamiento". En cuanto al juego de Los Sims previamente cancelado, "Life By You", Lilja explicó que el aplazamiento indefinido se debió a que ellos "No pudimos mantener el progreso esperado".

"Este no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You. Se trató más bien de nuestra incapacidad para mantener el cronograma que esperábamos", explicó, y agregó que "revisión por pares del juego, pruebas de usuarios, etc. ." En ese momento, descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".

Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en las limitaciones presupuestarias del juego los jugadores ahora tienen mayores expectativas". juego y es menos probable que acepten que solucionará el problema con el tiempo ”

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El CEO dijo que debido a que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otras empresas del mercado".

Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas graves, y la reacción de los jugadores llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y posteriormente proponer una "Cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.

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I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura