Buggy Game, 게이머들의 얼굴 저항 출시
Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Life By You 취소, Cities: Skylines 2 출시 부진 등 최근의 차질에 이어 Paradox Interactive는 향후 방향과 플레이어 피드백에서 얻은 교훈을 설명합니다.
플레이어들의 기대치가 높아지고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자 Henrik Fahraeus는 회사 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과 함께 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 이야기했습니다. Lilja는 플레이어들이 게임 출시 후 개발자들이 문제를 해결할 수 있다는 것에 대해 "기대치가 더 높고" "신뢰도가 낮다"고 말했습니다.
지난해 출시된 '시티즈: 스카이라인 2'의 부진한 성능으로 인해 Paradox는 게임의 문제를 해결하는 데 더욱 세심할 필요가 있음을 깨달았습니다. 그들은 개발에 도움이 되는 피드백을 제공하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "테스트에 더 많은 플레이어를 참여시킬 수 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 커뮤니케이션"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이에 따라 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "하지만 품질 문제가 발생하여 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다." 이전에 취소된 Sims 게임 'Life By You'에 대해 Lilja는 무기한 연기된 이유는 "예상된 진전을 유지할 수 없었습니다."
"이것은 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아닙니다. 그것은 우리가 예상했던 일정을 유지하지 못한 것이 더 큰 문제였습니다."라고 그는 설명하며 "게임 동료 검토, 사용자 테스트 등을 덧붙였습니다. ." 당시 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기가 더 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점은 주로 '디자인 문제가 아닌 기술적인 문제'라고 말했다. "이 게임을 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 기술적으로 충분히 높은 품질로 만들 수 있는 방법에 대한 것이 더 중요합니다." 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 점을 받아들이기 어려울 것입니다.”
CEO는 게임 공간이 '승자독식 환경'이기 때문에 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 덧붙였습니다: "이는 지난 2년 동안 특히 두드러졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 회사에서 본 것입니다.
Cities: Skylines 2는 작년에 심각한 문제를 안고 출시되었으며 플레이어의 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 "플레이어 피드백 서밋"을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정한 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한 문제"였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.