ニュース Buggy Game がゲーマーから Face Resistance を解放

Buggy Game がゲーマーから Face Resistance を解放

著者 : Leo アップデート : Apr 21,2023

Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します

『ライフ バイ ユー』のキャンセルや『シティーズ: スカイライン 2』の低調な発売といった最近の挫折を受けて、Paradox Interactive は今後の方向性とプレイヤーのフィードバックから学んだ教訓について説明します。

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プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題の解決が困難になっています

Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus が、同社のメディア デイ中に Rock Paper Shotgun とのインタビューで、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度について語りました。リリヤ氏は、プレイヤーはゲームのリリース後に開発者が問題を解決できるということに対して「期待が高く」、「信頼が低くなっている」と述べた。

昨年リリースされた「シティーズ: スカイライン 2」のパフォーマンスが悪かったため、Paradox はゲームの問題をより細心の注意を払って解決する必要があることに気づきました。彼らは、開発に役立つフィードバックを提供するには、プレイヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーをテストに参加させることができれば、さらに良いことになるだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図りたいと付け加えた。

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その結果、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 が素晴らしいゲームプレイを備えていると非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生しました。つまり、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。」 「期待された進歩を維持できなかった。」

「これは、Life By You のキャンセルにつながった同じ種類の挑戦ではありません。むしろ、私たちが期待していたスケジュールを維持できないことが原因でした」と彼は説明し、「ゲームのピアレビュー、ユーザーテストなど」と付け加えましたそのとき、彼らはいくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決するのが難しい」ことに気づきました。

Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。それはまた、ゲーム予算の制約の中で、プレイヤーが今のゲームに対してより高い期待を持っているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。ゲームであり、時間の経過とともに問題が解決されることを受け入れる可能性は低いです。」

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CEO は、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他の企業から見られたことです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 は深刻な問題を抱えて昨年発売され、プレイヤーの反発により、パブリッシャー兼開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。

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