Buggy 遊戲釋放了玩家的抵製
Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 近期經曆了《Life By You》取消和《Cities: Skylines 2》發行不佳等挫折後,闡述了其未來發展方向以及從玩家反饋中獲得的經驗教訓。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive 首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 在公司媒體日接受 Rock Paper Shotgun 采訪時,談到了玩家對遊戲發行的態度。Lilja 表示,玩家的“期望值更高”,並且“更不信任”開發商能在遊戲發行後修複問題。
《Cities: Skylines 2》去年發行時的糟糕表現,讓 Paradox 認識到在解決遊戲問題上需要更加細致。他們認為,玩家需要更早地接觸遊戲,以便提供有助於開發的反饋。“如果我們能讓更多玩家參與測試,情況就會好很多,” Fahraeus 談到《Cities: Skylines 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發行前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
因此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《Prison Architect 2》的發行。“我們非常相信《Prison Architect 2》的遊戲性很好,”Lilja 說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發行。” 至於此前取消的模擬人生遊戲《Life By You》,Lilja 解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持預期的進度”。
他解釋說:“這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同。更多的是我們無法保持預期的進度,”並補充說,在 Paradox 進行“遊戲同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 表示,《Prison Architect 2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以保證穩定發行。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實,我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家現在對遊戲的期望值更高,並且更不能接受你們會隨著時間推移來修複問題。”
這位首席執行官表示,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這在過去兩年中尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他公司那裏看到的。”
《Cities: Skylines 2》去年發行時存在嚴重問題,玩家的強烈反彈促使發行商和開發商 Colossal Order 發表聯合道歉聲明,隨後提出了“玩家反饋峰會”。由於發行時存在重大性能問題,該遊戲的第一個付費 DLC 也被推遲。今年早些時候,《Life By You》被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲並不能使其達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。