Heim Nachricht Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen

Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen

Autor : Riley Aktualisieren : Dec 31,2024

HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr enormen Druck auf das „Genshin Impact“-Entwicklerteam ausgeübt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.

Genshin Impact-Entwicklungsteam fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“

Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin Impact zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören

(c) SentientBamboo Bei einer Veranstaltung in Shanghai sprach Liu Wei über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback von Spielern beim Genshin Impact-Entwicklungsteam hervorgerufen hat. Er machte diese Kommentare während einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere rund um das Frühlingsfest 2024 und nachfolgende Updates.

In einer Rede, die auf dem YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte.“

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Die Aussage des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen, die durch die jüngsten Updates von „Genshin Impact“ ausgelöst wurden, darunter das Hailantern Festival-Event in Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von nur drei Tangles, die die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.

Viele Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit über den Mangel an spannenden und ausreichenden Inhalten in den Spiel-Updates, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen im Vergleich zu anderen Spielen von miHoYo wie Honkai: Star Rail führte. Andererseits ist auch „Phantom Tower“, das neueste RPG-Spiel, in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.

Die Unzufriedenheit der Spieler mit dem Chronikgebet in Version 4.5 von „Genshin Impact“ wurde noch verstärkt. Viele Spieler glaubten, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig sei. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere weil einige Spieler das Gefühl hatten, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere des Spiels „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt seien.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber es ist wie Aquaria sagte – wir sind genau wie alle anderen, wir sind Spieler. Wir fühlen, was andere Menschen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und Reisende identifizieren. Ihre wahren Stimmen.“

Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Also von nun an hoffe ich zunächst einmal, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit loslassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“

In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Trailer für Natta auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der das Debüt des neuen Bereichs des Spiels enthüllt. Nata wird am 28. August freigelassen.

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