Реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденными и «бесполезными»
Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году оказали огромное давление на команду разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков
Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin Impact и прислушиваться к голосам игроков.
(c) SentientBamboo Выступая на мероприятии в Шанхае, Лю Вэй рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. Он сделал эти комментарии в бурный период растущего недовольства игроков, особенно в связи с Весенним фестивалем 2024 года и последующими обновлениями.В речи, записанной и переведенной на YouTube-канале SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние резкой критики со стороны игроков команды. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудное время. Мы слышали много голосов, некоторые из них были очень резкими, из-за чего вся команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявление президента компании прозвучало после серии разногласий, вызванных недавними обновлениями Genshin Impact, включая мероприятие Hailantern Festival в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, в частности, всего тремя клубками, которые игроки считали неадекватными и посредственными.
Многие игроки выразили недовольство отсутствием интересного и достаточного контента в обновлениях игры, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции по сравнению с другими играми miHoYo, такими как Honkai: Star Rail. С другой стороны, «Phantom Tower», последняя ролевая игра, также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.
Недовольство игроков еще больше усилилось Хроничной молитвой в версии 4.5 Genshin Impact. Многие игроки считали, что ее механизм вытягивания карт невыгоден по сравнению с более традиционной молитвой события в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно из-за того, что некоторые игроки считали, что персонажи игры, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал Аквария, мы такие же, как и все остальные, мы игроки. Мы чувствуем то же, что чувствуют другие люди. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться и распознать путешественников. Их истинные голоса».
Несмотря на трудности, Лю Вэй выразил надежду на будущее игры и ее игроков, пообещав, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к мнению сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы завоевали много смелости и доверия со стороны путешественников. Итак, с этого момента. Прежде всего, после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут отпустить прошлое и сосредоточиться на создании наилучшего возможного опыта.»
Из других новостей по теме: совсем недавно на официальный аккаунт игры был загружен превью-трейлер Натты, раскрывающий дебют новой локации игры. Ната выйдет на свободу 28 августа.Последние статьи