ニュース Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

著者 : Riley アップデート : Dec 31,2024

HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに多大なプレッシャーをかけてきたことを認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。

原神開発チームはプレイヤーからの否定的なフィードバックが続いたことに不満を感じ、「役に立たない」と感じています

チームは原神の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに引き続き取り組んでいます

(c) SentientBamboo 上海でのイベントでリウ・ウェイ氏は、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。彼は、特に 2024 年の春祭りとそれに続くアップデートの前後で、プレイヤーの不満が増大する激動の時期にこのコメントをしました。

SentientBamboo YouTube チャンネルで録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームの選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると表明しました。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 同社社長の声明は、バージョン 4.4 のハイランタン祭りイベントを含む、『原神』の最近のアップデートによって引き起こされた一連の論争を受けて発表されました。プレイヤーはイベントの報酬、具体的にはわずか 3 つのタングルに失望しており、プレイヤーはそれらを不十分で平凡だと考えていました。

多くのプレイヤーが、ゲームのアップデートにエキサイティングで十分なコンテンツが欠けていることに不満を表明し、その結果、崩壊:スターレイル などの miHoYo の他のゲームと比較して、多数の否定的なレビューや反発が生じました。一方で、最新の RPG ゲームである「ファントム タワー」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。

プレイヤーの不満は、「原神」バージョン 4.5 のクロニクル プレイヤーに対してさらに強まり、そのカード描画メカニズムはゲームのより伝統的なイベント プレイヤーに比べて不利であると多くのプレイヤーが考えていました。ゲームの全体的な方向性も批判され、特に一部のプレイヤーは現実の文化にインスピレーションを得たゲームのキャラクターが「漂白」されている、または誤って表現されていると感じていました。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクエリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他の人が感じていることを感じます。私たちは騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着いて旅行者を特定する必要があります。彼らの本当の声。」

Liu Wei 氏は、課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に対する希望を表明し、チームがゲームの改善とプレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることに取り組み続けることを約束しました。 「今でも皆さんのご期待に応えられないことは承知しております。しかしこの1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者から多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」だから、これからもまず第一に、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を手放し、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」

その他の関連ニュースとして、Natta のプレビュー トレーラーがつい最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新エリアのデビューが明らかになりました。ナタは8月28日に発売される。

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