Lar Notícias A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e “inúteis”

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e “inúteis”

Autor : Riley Atualizar : Dec 31,2024

O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado colocou uma pressão tremenda sobre a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.

A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após contínuo feedback negativo dos jogadores

A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin Impact e ouvir as vozes dos jogadores

(c) SentientBamboo Falando em um evento em Xangai, Liu Wei falou sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Ele fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente em torno do Festival da Primavera de 2024 e das atualizações subsequentes.

Em discurso gravado e traduzido no canal SentientBamboo no YouTube, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and A declaração do presidente da empresa ocorre após uma série de polêmicas causadas pelas atualizações recentes do “Genshin Impact”, incluindo o evento Hailantern Festival na versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especificamente apenas três Tangles, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.

Muitos jogadores expressaram sua insatisfação com a falta de conteúdo interessante e suficiente nas atualizações do jogo, o que resultou em um grande número de análises negativas e reações adversas em comparação com outros jogos do miHoYo, como Honkai: Star Rail. Por outro lado, “Phantom Tower”, o mais recente jogo de RPG, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.

A insatisfação dos jogadores foi intensificada ainda mais com a Oração Crônica na versão 4.5 de "Genshin Impact". Muitos jogadores acreditavam que seu mecanismo de compra de cartas era desfavorável em comparação com a oração de evento mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, especialmente com alguns jogadores sentindo que os personagens do jogo inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou mal representados.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como Aquaria disse - somos como todos os outros, somos jogadores. Sentimos o que as outras pessoas estão sentindo. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar e identificar os viajantes. Suas verdadeiras vozes.”

Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo a comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos corresponder às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipa e eu vivemos ao longo do último ano, sinto que ganhámos muita coragem e confiança por parte dos viajantes. também. Então, de agora em diante, em primeiro lugar, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”

Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natta foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, revelando a estreia da nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and