Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et « inutiles »
Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment admis que les commentaires sévères des joueurs au cours de l'année écoulée avaient exercé une pression énorme sur l'équipe de développement de "Genshin Impact". Plongeons dans ses commentaires et les périodes turbulentes que le jeu a traversées.
L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » après les commentaires négatifs continus des joueurs
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin Impact et à écouter la voix des joueurs
(c) SentientBamboo S'exprimant lors d'un événement à Shanghai, Liu Wei a parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires sévères des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de Genshin Impact. Il a fait ces commentaires au cours d’une période tumultueuse d’insatisfaction croissante des joueurs, en particulier autour de la Fête du Printemps 2024 et des mises à jour ultérieures.Dans un discours enregistré et traduit sur la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a exprimé le profond impact négatif des vives critiques des joueurs de l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous avons entendu beaucoup de voix, certaines très stridentes, ce qui a fait que toute l'équipe du projet se sent très inutile."
La déclaration du président de l'entreprise fait suite à une série de controverses provoquées par les récentes mises à jour de "Genshin Impact", y compris l'événement Hailantern Festival dans la version 4.4. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier seulement trois Tangles, qu'ils considéraient comme inadéquates et médiocres.
De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement face au manque de contenu passionnant et suffisant dans les mises à jour du jeu, ce qui a entraîné un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives par rapport aux autres jeux de miHoYo tels que Honkai: Star Rail. D'un autre côté, "Phantom Tower", le dernier jeu de RPG, est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences entre le gameplay et les options de mouvement des personnages des deux jeux.
Le mécontentement des joueurs s'est encore intensifié avec la prière chronique dans la version 4.5 de « Genshin Impact ». De nombreux joueurs pensaient que son mécanisme de tirage de cartes était défavorable par rapport à la prière événementielle plus traditionnelle du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, en particulier certains joueurs estimant que les personnages du jeu inspirés de cultures réelles étaient « blanchis » ou mal représentés.
Liu Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme Aquaria l'a dit : nous sommes comme tout le monde, nous sommes des joueurs. Nous ressentons ce que ressentent les autres. Nous entendons juste trop de bruit. Nous devons nous calmer et identifier les voyageurs. Leurs vraies voix. »
Malgré les défis, Liu Wei a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter la communauté des joueurs. "Je sais que, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je sens que nous avons gagné beaucoup de courage et de confiance de la part des voyageurs. aussi. Donc à partir de maintenant, tout d’abord, après avoir quitté la scène, j’espère que toute l’équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront abandonner le passé et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible. »
Par ailleurs, une bande-annonce de Natta a récemment été mise en ligne sur le compte officiel du jeu, révélant les débuts de la nouvelle zone du jeu. Nata sortira le 28 août.Derniers articles